“恭喜玩家‘院长’完美通过测试!属性分配如下:体质(10),力量(4),敏捷(4),智力(2),精神(5)。”
“恭喜玩家‘院长’完美通过负重搬运测试!获得稀有成就‘浑身都是好朋友’,获得100成就点,获得额外体质特长+1。”
“请问是否确定属性分配?(提示:如果重新分配则成就收回。)”
伴随着全身冒起的光芒,系统吧啦吧啦冒出了一堆信息,其中第一条就让阎良看的直皱眉头。
“不是力量型测试么?怎么到头来力量才分配到4点?体质这么高,难道让我扛完沙包就自己去做沙包挨揍?郁闷……这个那所谓的吃什么补什么异曲同工?那么多妹子吃木瓜,也没见有这么灵验的啊?!”
稍微考虑了一下,阎良最终还是选了确定,其实初期属性分配其实也没多大影响,体质高就去做个肉盾血牛也没什么,到以后改行的话大不了再加提升别的,反正体质上总归是要分配一些点数的,最关键是……成就给的额外体质特长+1,这可是个好东西。
简单的讲,一般人10点体质等于30点血量,有了这个特长对阎良来说就是33点血量,属性特长+1就代表属性影响增加10%,而接下来本身也有个属性特长的选择。
当然,仔细思考一下,属性之所以会如此分配其实也可以理解,刚才的负重搬运准确是测试耐力的这点不会有错,看这个测试名称就知道了,只不过阎良最初理解错了而已,那体质满值也并不难理解了。然后体质满值,其他属性分配方面自然要减少,精神方面由于这项测试也考验人的意志,所以并未减少也未增加,但智力直接降到了最低,剩下所缺的两点就只能在敏捷和力量上扣除了。
言归正传,属性选定,接着阎良又看向了下一道选项。
“请玩家‘院长’选择属性特长,指定一项主属性指定一项副属性!”
这款游戏刚开始并没有职业选择,但会有属性成长选择,比如战士可选择主力量副体质或者主力量副敏捷,法系则主智力副体质或者主智力副精神等等,主属性特长会+2,而副属性特长则+1。
也就是说,如果阎良选择了主体质,那么他的体质特长会变成+3,成长提升了30%,会比无体质特长的人多出30%的血量,总的来说会相当显著。
这种事情当然不需要多考虑,平衡发展不如专精一项,从而主属性特长他直接选择了体质,这样选择如果真朝着血牛发展自然更具优势,最主要的一点是属性特长到以后还是可以重新重置的。
这款游戏,等级每五级是一道小槛被称为一阶,比如1-5级是1阶、26-30级是6阶、56-60级是12阶;而后每30级是一道大槛被称为一境,分别是1-30级、31-60级,以后还有尚未开放的61-90级。
在玩家达到30级、60级、90级的时候,都有一次重新选择属性特长的机会,死亡之后再升上来时也可以再选择,从而眼前就算选错了也没什么关系。
副属性阎良考虑了一下最后选择了敏捷,其他几项,智力太低估计是没用了,精神暂时还用不到,而力量则增幅不明显,3点力量才1点攻击,堆到30点才多加1点攻击,可有可无。
“玩家‘院长’角色设定完毕,是否立即进入游戏?”
“进入!”
角色玩家并没有选择种族一说,全部都是人类,不过以后可以想办法获得特殊血脉。其他的相貌之类则是根据玩家本身扫描来的,也无需选择,顶多勾上一个模糊化的选项。
因为已经浪费了近两个小时,阎良也没多啰嗦,看了一遍没发现什么遗漏之后直接选择了进入游戏,不过系统提示必须进入刚才那个驾驶舱才行,重新进入驾驶舱后又是一阵失重感,座位面前再次出现了一道光门。
“初次登入游戏,获得成就‘小伙伴来袭’,获得10成就点!”
跨入光门之后,下一刻阎良出现在了一座古朴的祭坛上面,祭坛位于在一座西式小城市的中心,不远处还立着一座高大的女神雕像,祭坛加上光门就像个传送平台,此刻四个方位都有人在进进出出,同时系统又来了一条成就消息。
这座小城并非是四方的,而是从一座半山腰上呈扇形辐射下来,大致分为三层。最底层基本都是泥石或木质的低层民屋;中层大多数都是质量更好的石质小楼,不过小楼最高只有两层,另外还有祭坛和神像所在的广场;再往上就是建立在山体上的别墅之类了,甚至还有一栋雄伟的城堡。