角色建立界面,就像是某款巨型机器人的驾驶舱一样,狭小的空间中一个座位,座位面前一面三维立体的科幻电脑屏幕,屏幕上一堆的数据,还有阎良自己的身体模型。
“请给玩家角色命名!”
“月满西楼”
“对不起,该名字已被占用!”
“又是这个梗!能不能换个新鲜的,这让我这不会起名的渣渣如何自处……海风轻轻吹!”
“对不起,改名字以被占用!”
“系统提示居然还有错别字,这是在鄙视我的智商么……大海无量!”
“对不起……”
“难不成让我叫院长?这种高大上的名字恐怕早就被人占用了吧!”
“该名字可以使用,是否确认?”
“……”
“……”
“确认!”
“命名成功,请玩家‘院长’分配属性点,并选择属性特长。友情提示:自主分配属性点,每项属性最高为8点,最低为3点;通过测试分配,每项属性最高位10点,最低为2点。”
《霸者》这款游戏,在属性点上和其他游戏差别不大,分别为体质、力量、敏捷、智力还有精神,初始总和为25点,而后每升一级增加3点,其中1点是升级时系统按照玩家行为半随机分配,1点为自由分配,1点为特殊分配。
这前两项好理解,所谓‘按玩家行为半随机分配’,比如玩家在上次升级到这一次升级大多数时间都在锻炼力气,那么这1点绝大多数可能会被分配到力量上,而如果是看书的话那就可能会被分配到智力上,以此类推。
那自由分配自然是按玩家自己意愿分配,只有最后一项较为复杂,并非是升级之后就能获得这一点属性。
举个例子,玩家在做任务的时候意外奖励了一点属性,这就是特殊分配,又比如玩家锻炼身体的时候增长了一点属性,或者遇到了奇遇、服下了什么天材地宝而增长了属性,都属于这个范畴,但以这些方式获得的属性点,总数不会超过玩家等级。
五项属性中,体质影响血量值、天生伤害减免、体力等,每点体质等于三点血量。如果本身体质(无装备)低于玩家等级一半,那最高会造成5%的易伤害效果;如果高于玩家等级一半,最高可获得15%的伤害减免增益。
力量影响基础物理攻击力,每3点力量等于1点攻击,同时也略微影响击退效果和钝器打击效果,以及负重效果等。
敏捷影响速度,包括移动速度、闪避速度、攻击速度,影响程度为‘负10%到正15%’,不过这些只是直接影响,间接影响上还有命中、要害攻击等等,毕竟速度快出手快敌人躲避也就难了,想击中要害的难道也会降低。
智力影响魔法值和魔法恢复等,每2点智力等于一点魔法,但和一般网游不同,智力并不影响魔法攻击,魔法攻击主要靠装备和魔法本身威力来决定。不过智力的重要性那是肯定的,因为这是一款贫魔游戏,而且魔法恢复非常慢,绝大多数法系职业对魔法的使用都必须精打细算才行。庆幸的是《霸者》中魔法的威力都非常强悍,按资料上看这虽然不是一款纯西幻背景游戏,但却有着西幻背景中那种法师高大上的特殊情形。
当然,游戏公司如此设定,主要是为了使游戏更具真实性,脱离那种法系只要有蓝就是无限弹药移动炮台的坑爹情形,同时也一定程度上限制了那种试图纯智力加点的路线,毕竟法系法力有限,在野外如果没有一定体质、力量、敏捷等带来的生存能力,那必定会寸步难行。
甚至据说,法系职业在转职上也很有难度,基本可以把他看成一种隐藏职业或者高转职业来看待,也就是说很可能在一定等级前,大家都是同样的佣兵等,而后某人如果运气够好得到机缘这才会开启法系之路。
不过事无绝对,玩家也可能有运气爆棚,刚进游戏就开启了魔法,不过这样的人应该只是少数。
而也正因为这样的机制才使得这款游戏更具有吸引力,毕竟是人都有赌博心理,谁都想走大运获得金手指,从茫茫大众中脱颖而出变得与众不同。
相同的,物理职业也必须在处智力外的其他四项属性上合理分配点数,否则攻击再高但只是龟速那肯定摸不到敌人,或者干脆就是贫血脆皮。