0225 同类竞品

要是《阴阳之约》的运营做出什么伤害玩家的事情,玩家们又会不会选择原谅呢?

要知道炎猪集团的其他游戏伤害玩家可不是一次两次了,而是有着诸多前科的。

至于白雪娱乐的《防御未来》,那问题更多了。

荀郁在短暂地体验过《防御未来》后,断定这游戏无法在国内铺开。

失去国内这样一个大市场,《防御未来》就算在国外再蹦跶也形不成威胁。

何况《守望先锋》也是有外服的,《防御未来》也打不过。

《防御未来》的背景是科幻题材,讲述的是外星人在未来的时空被人类的大军打败。

于是它们决定逆转历史,消耗最后的力量,回到人类大军成型之前。

想要趁着人类崛起前覆灭人类。

面对来势汹汹的外星人,本来还在内战的人类空前团结,还研发出厉害的机甲。

跟外星人打得是有来有回,玩家能够选择的就是各种各样的机甲。

至于人类的机甲为什么在互殴,游戏设定是玩家们操作的机甲在进行实战训练。

通过实战训练磨炼自身后,再到战场上战斗存活率能够提升不少。

《防御未来》问题首先是节奏比较慢。

似乎是为了让游戏跟《守望先锋》有明显的不同。

《防御未来》一边是有六个人的,两名重装、两名输出还有两名辅助。

看起来只是多了一个人,但是两名重装往前面一站。

如果都能展开能量盾的话,有可能出现双方鏖战许久,却连盾都没有打破。

还有就是地图,《防御未来》的地图数量很多,但有几张地图堪称又臭又长。

地图面积大,玩家在赶路就需要耗费不少时间。

然后在攻占防守方的第一个据点后,还要再赶一段很长的路去打第二个据点。

而第二个据点都是易守难攻,对于进攻方十分不友好。

因为防守方即便被杀死,他们也能从据点后面直接复活。

几乎是拐个弯就能直接投入到战局之中。

除非进攻方能够彻底碾压防守方,要不然打到时间耗尽都不见得能够打下据点。

除了节奏比较慢外,《防御未来》的匹配机制依旧延续了国外同行的陋习。

那就是把玩家想得太好,以为玩家在技术起来后,就会带那些玩得不好的玩家。

如果遇到想要变强的玩家还好,这种老带新确实能够让他们尽快成长起来。

同时也有一定的游戏体验。

但绝大多数的玩家看到自己玩得烂都有人带,并且越烂匹配到的队友越强。

他们往往都会选择摆烂,既然能够躺赢,为什么要自己努力呢?

这就苦了那些认真、努力玩游戏的玩家。

他们辛辛苦苦把自己能够做的事情都做了,不管是防御也好,输出也罢。

都是尽自己所能打出最好的操作,但是为什么还是输了呢?

问题究竟出现在什么地方呢?究竟是他的问题还是其他的问题呢?

然而《防御未来》并没有计分板,给出的数据十分的模湖。

玩家在游戏中是看不到自己跟队友的数据的。

顶多只能看到谁的伤害最高,谁的治疗量最高等。

按照白雪娱乐的话说,游戏应该就是高高兴兴地玩,不要太过注重数据。

他们有意把玩家数据模湖后,玩家就不会只盯着数据看,而是会更加注重游戏本身。

这样玩家们才能够体会到游戏真正的乐趣,而不是被数据给裹挟。

在发表这个言论的时候,白雪娱乐无疑是在阴阳怪气《守望先锋》。

对此荀郁倒是懒得跟他们计较,毕竟白雪娱乐的这种做法,跟自掘坟墓没有太大的区别。

模湖玩家的数据,看起来是为了给玩家正反馈,但恰恰是最大的负反馈来源。

因为摆烂玩家完全可以浑水摸鱼,还能对其他认真玩的玩家进行各种嘲讽。

反正他们也不需要杀人,只需要蹭一下伤害什么的,就能混到“伤害金牌”。

这让他们更加有“底气”甩锅队友,严重影响队友的游戏体验。

这样的玩家往往是队伍最菜最拉胯的。

而对于认真玩游戏的玩家来说,憋屈、迷茫、无奈、愤怒等等负面反馈蜂拥而至。

让他们对《防御未来》渐渐失去兴趣。

而当他们玩到《守望先锋》时,他们就会发现两款游戏完全是云泥之别。

因为《守望先锋》是有“辅助功能”的。

玩家如果想要提升自己的能力,可以在一局游戏结束后,选择辅助这个功能。

游戏会根据这名玩家选择的英雄、操作、数据等对玩家提出建议。

比如玩家选了猎空这名输出英雄,但因为总是打正面,导致各项数据都不好看。

辅助功能就会告诉玩家,猎空并非硬刚类型的输出英雄。

玩家要活用猎空的高机动性,给对方造成各种各样的骚扰。

甚至可以牺牲人头数这项数据,让对方是各种难受,无法打出他们最好的操作。

当大招的能量积蓄满后,就能瞅准时机给对手来一发脉冲炸弹。

辅助功能还会结合整局游戏的流向,建议玩家在某张地图,遇到某种困境时。

推荐选择什么英雄进行破局。

在这个过程中,游戏还会像是播放影片般,事无巨细地向玩家进行复盘。

影片在播放到某个节点时,游戏还会通过放慢、暂停、放大等操作。

让玩家可以更加直观地看到这里应该怎么操作,让玩家有一个提升的目标。

而不是像《防御未来》般,输了也不知道原因是什么,只能像是无头苍蝇般乱撞。

《防御未来》的氪金点则是“战令”,这是现在很多网络游戏都喜欢用的氪金套路。

玩家在购买战令后,就能获得一个战令,战令里面有各种各样的奖励。

但是奖励不是立即获得的,也是需要玩家继续肝的。

战令里面有各种任务,比如赢下几局游戏,或者用某个特定的英雄打几局游戏等。

完成任务后就能获得经验值并提升战令等级。

玩家每提升一个战令等级,就能获得该等级的奖励。

《防御未来》的战令还分为普通跟传奇两种,价格相差两倍还不止。

传奇战令的奖励比普通战令要好上许多,仅仅是英雄皮肤这一块就有肉眼可见的差距。

为了让玩家住在游戏里,战令还有时间限制。

如果三个月内玩家没能拿到战令里面的所有奖励,那么就相当于白买了这个战令。

荀郁倒是没有想到,白雪娱乐也学会了又肝又氪这种套路。

不过想到白雪娱乐最近跟炎猪集团走得很近他也就释然了。