0225 同类竞品

说白了就是《守望先锋》中的抢点图,只是换了层皮。

在操作上,《神魔大战》跟《守望先锋》也差不多,甚至连初始按键也相同。

这有助于习惯《守望先锋》的玩家无缝开玩《神魔大战》,并且还不构成抄袭。

诸多东西都跟《守望先锋》差不多,还披了一层仙侠的皮。

这对于国内的玩家来说有着巨大的吸引力。

不过荀郁在玩了大半天后,就发现了《神魔大战》的一些问题。

首先是游戏环境这一块,帝鹅集团是做社交软件出身,十分看重游戏里的社交功能。

在他们看来,社交是吸引玩家,提高玩家黏度的重要法门。

哪怕之前的《逐鹿杀》败给《三国杀》,他们依旧没有转变这个观点。

觉得只要做好监督就能改善游戏环境,避免社交功能出现问题。

但他们毕竟没有贾维斯这样的高智能AI,哪怕能够防住低端的谩骂。

却在面对阴阳怪气、嘲讽等负面社交时,《神魔大战》的检测系统就有点抓瞎了。

比如荀郁在某局游戏中,有一名玩家全程嘲讽,各种阴阳怪气,却是屁事没有。

一名队友被烦得不行,直接回了一句“SB”,然后就被游戏给禁言了。

如果换做贾维斯,那名阴阳怪气的玩家绝对说不出第三句话。

哪怕再退一万步,当队友骂出SB时,队友也不会被禁言,应该受到惩罚的是另外一名玩家。

这样的状况或许只是少数,但是聚沙成塔。

当越来越多类似的状况发生后,《神魔大战》的游戏环境只会越来越差。

因为这会让玩家们觉得只要嘲讽得当就不会被禁言,反倒是被嘲讽的人遭殃。

久而久之,游戏环境哪里还能够好?

还有就是游戏的氪金方面,看起来良心,却也是套路满满。

首次充值十块钱可以获得某英雄的金色武器皮肤,签到七天可以获得某英雄皮肤。

不过武器跟英雄皮肤都是可以升级的,想要升级就需要耗费相应的碎片。

碎片的获取途径一个是来自游戏,每嬴下一局游戏,可以获得随机碎片。

分段越高,连赢的场次越多,获得的碎片的越多。

但是这些碎片都是五花八门的,并不能指定某武器或者某英雄的皮肤碎片。

保守估计,要凑足升级的碎片,玩家至少要打十天半个月,甚至一个月的游戏才行。

如果不想耗费这么长的时间,那么就直接氪金进行购买。

除了武器、英雄皮肤外,《神魔大战》中还有“翅膀”卖,简称灵气化翼。

在仙侠背景下,这些英雄背着翅膀出现倒是不违和。

《神魔大战》十分贴心地给每一名玩家都送了翅膀,但这翅膀是最便宜的。

并且还不是无期限使用,试用期只有七天。

等到试用期结束后,翅膀就会被“封印”在玩家的背包中。

玩家需要氪金购买材料,才能够重新激活翅膀并永久使用。

而其他更好看的翅膀则是需要氪金获取,并且价格都不低。

顺带一提,翅膀还能够提升英雄的能力,让他们的普通攻击多十点伤害。

看起来十点伤害不多,但要是两名技术差不多的玩家遇上。

选择的又是同样的英雄,那么有翅膀的一方肯定能够战胜另外一方。

《神魔大战》就是靠着这些套路来引诱玩家氪金。

游戏公司想要赚钱倒是无可厚非,但如果套路太多的话,玩家也是会不买账的。

毕竟又不是只有《神魔大战》一款游戏可供他们选择。

至于炎猪集团的《阴阳之约》荀郁也体验过,同样发现里面的问题。

《阴阳之约》的背景是小日子国的阴阳师跟妖怪之间的战争。

玩家能够选择的英雄要么是阴阳师,要么是能力各异的妖怪。

不过哪怕长得再抽象的妖怪,它的进攻方式、大招等依旧有《守望先锋》的影子。

在游戏环境方面,《阴阳之约》跟《神魔大战》没有太大的区别。

在氪金方面,《阴阳之约》虽然没有整出什么翅膀,但是却做出了氪金英雄。

白嫖玩家能够玩到的,都是些普通的英雄,而氪金英雄都是个顶个的强。

如果说一名玩家的游戏技术有五十,他通过努力练习,还有熟悉游戏机制等。

能够操作普通英雄打出六、七十分的战斗力。

那么如果他购买了氪金英雄的话,不需要投入太多时间,就能打出八十分的战斗。

进入游戏后,如果一方有氪金英雄,另外一方却没有的话,胜利的天平一开始就倾斜了。

不过目前《阴阳之约》的氪金英雄并不多,只有两个,估计是在试探玩家们的底线。

如果玩家没有表现出强烈的抗拒,或者游戏的流水什么的比较可观。

他们就会推出更多的氪金英雄,但如果情况不如预期的话,他们也会做出相应改变。

而为了“拉近”白嫖英雄跟氪金英雄的差距,《阴阳之约》还加入“饰品”的概念。

玩家通过给英雄装备不同的饰品,能够提升英雄相应的属性。

每打赢一局游戏,都有概率获得饰品,但一般来说都是白色的垃圾饰品。

虽然可以通过升级、合成等手段把饰品的品质提升上去,但那样需要耗费大量的时间。

因此《阴阳之约》中又“贴心”地给出了一个道具。

只要使用这个道具,下一次游戏胜利时,百分百能够获得紫色品质或更好的饰品。

但是获得的饰品不一定对玩家擅长的英雄有用。

即便有用,想要把饰品升到满级,同样需要多打游戏,多获取胜利。

顺带一提,这个百分百能获得好饰品的道具,一个需要花费二十块钱神夏币。

在荀郁看来,《阴阳之约》是真的把又肝又氪发挥到极致。

哪怕玩家氪金了,也需要耗费大量时间在游戏里征战,并不能一步到位。

并且还拉开了白嫖玩家跟氪金玩家之间的差距。

试问一名戴着满金色饰品的氪金英雄,有多少白嫖英雄能够打得过?

到时候白嫖玩家完全会成为氪金玩家的体验,而白嫖玩家估计是一点游戏体验都没有。

这样的《阴阳之约》能够在类《守望先锋》游戏中脱颖而出,靠的是美工。

《阴阳之约》里面的角色在建模、立绘、技能特效等方面,可谓是下足了血本。

有着独特的画风,又有点像是水墨画,还十分符合当下许多玩家的审美。

《阴阳之约》中的大多数玩家,基本都是将其当成养成游戏,而不是一款竞技游戏。

只是这种被角色吸引的喜爱能够持续多久呢?爱又会不会消失或者转移呢?