说白了就是《守望先锋》中的抢点图,只是换了层皮。
在操作上,《神魔大战》跟《守望先锋》也差不多,甚至连初始按键也相同。
这有助于习惯《守望先锋》的玩家无缝开玩《神魔大战》,并且还不构成抄袭。
诸多东西都跟《守望先锋》差不多,还披了一层仙侠的皮。
这对于国内的玩家来说有着巨大的吸引力。
不过荀郁在玩了大半天后,就发现了《神魔大战》的一些问题。
首先是游戏环境这一块,帝鹅集团是做社交软件出身,十分看重游戏里的社交功能。
在他们看来,社交是吸引玩家,提高玩家黏度的重要法门。
哪怕之前的《逐鹿杀》败给《三国杀》,他们依旧没有转变这个观点。
觉得只要做好监督就能改善游戏环境,避免社交功能出现问题。
但他们毕竟没有贾维斯这样的高智能AI,哪怕能够防住低端的谩骂。
却在面对阴阳怪气、嘲讽等负面社交时,《神魔大战》的检测系统就有点抓瞎了。
比如荀郁在某局游戏中,有一名玩家全程嘲讽,各种阴阳怪气,却是屁事没有。
一名队友被烦得不行,直接回了一句“SB”,然后就被游戏给禁言了。
如果换做贾维斯,那名阴阳怪气的玩家绝对说不出第三句话。
哪怕再退一万步,当队友骂出SB时,队友也不会被禁言,应该受到惩罚的是另外一名玩家。
这样的状况或许只是少数,但是聚沙成塔。
当越来越多类似的状况发生后,《神魔大战》的游戏环境只会越来越差。
因为这会让玩家们觉得只要嘲讽得当就不会被禁言,反倒是被嘲讽的人遭殃。
久而久之,游戏环境哪里还能够好?
还有就是游戏的氪金方面,看起来良心,却也是套路满满。
首次充值十块钱可以获得某英雄的金色武器皮肤,签到七天可以获得某英雄皮肤。
不过武器跟英雄皮肤都是可以升级的,想要升级就需要耗费相应的碎片。
碎片的获取途径一个是来自游戏,每嬴下一局游戏,可以获得随机碎片。
分段越高,连赢的场次越多,获得的碎片的越多。
但是这些碎片都是五花八门的,并不能指定某武器或者某英雄的皮肤碎片。
保守估计,要凑足升级的碎片,玩家至少要打十天半个月,甚至一个月的游戏才行。
如果不想耗费这么长的时间,那么就直接氪金进行购买。
除了武器、英雄皮肤外,《神魔大战》中还有“翅膀”卖,简称灵气化翼。
在仙侠背景下,这些英雄背着翅膀出现倒是不违和。
《神魔大战》十分贴心地给每一名玩家都送了翅膀,但这翅膀是最便宜的。
并且还不是无期限使用,试用期只有七天。
等到试用期结束后,翅膀就会被“封印”在玩家的背包中。
玩家需要氪金购买材料,才能够重新激活翅膀并永久使用。
而其他更好看的翅膀则是需要氪金获取,并且价格都不低。
顺带一提,翅膀还能够提升英雄的能力,让他们的普通攻击多十点伤害。
看起来十点伤害不多,但要是两名技术差不多的玩家遇上。
选择的又是同样的英雄,那么有翅膀的一方肯定能够战胜另外一方。
《神魔大战》就是靠着这些套路来引诱玩家氪金。
游戏公司想要赚钱倒是无可厚非,但如果套路太多的话,玩家也是会不买账的。
毕竟又不是只有《神魔大战》一款游戏可供他们选择。
至于炎猪集团的《阴阳之约》荀郁也体验过,同样发现里面的问题。
《阴阳之约》的背景是小日子国的阴阳师跟妖怪之间的战争。
玩家能够选择的英雄要么是阴阳师,要么是能力各异的妖怪。
不过哪怕长得再抽象的妖怪,它的进攻方式、大招等依旧有《守望先锋》的影子。
在游戏环境方面,《阴阳之约》跟《神魔大战》没有太大的区别。
在氪金方面,《阴阳之约》虽然没有整出什么翅膀,但是却做出了氪金英雄。
白嫖玩家能够玩到的,都是些普通的英雄,而氪金英雄都是个顶个的强。
如果说一名玩家的游戏技术有五十,他通过努力练习,还有熟悉游戏机制等。
能够操作普通英雄打出六、七十分的战斗力。
那么如果他购买了氪金英雄的话,不需要投入太多时间,就能打出八十分的战斗。
进入游戏后,如果一方有氪金英雄,另外一方却没有的话,胜利的天平一开始就倾斜了。
不过目前《阴阳之约》的氪金英雄并不多,只有两个,估计是在试探玩家们的底线。
如果玩家没有表现出强烈的抗拒,或者游戏的流水什么的比较可观。
他们就会推出更多的氪金英雄,但如果情况不如预期的话,他们也会做出相应改变。
而为了“拉近”白嫖英雄跟氪金英雄的差距,《阴阳之约》还加入“饰品”的概念。
玩家通过给英雄装备不同的饰品,能够提升英雄相应的属性。
每打赢一局游戏,都有概率获得饰品,但一般来说都是白色的垃圾饰品。
虽然可以通过升级、合成等手段把饰品的品质提升上去,但那样需要耗费大量的时间。
因此《阴阳之约》中又“贴心”地给出了一个道具。
只要使用这个道具,下一次游戏胜利时,百分百能够获得紫色品质或更好的饰品。
但是获得的饰品不一定对玩家擅长的英雄有用。
即便有用,想要把饰品升到满级,同样需要多打游戏,多获取胜利。
顺带一提,这个百分百能获得好饰品的道具,一个需要花费二十块钱神夏币。
在荀郁看来,《阴阳之约》是真的把又肝又氪发挥到极致。
哪怕玩家氪金了,也需要耗费大量时间在游戏里征战,并不能一步到位。
并且还拉开了白嫖玩家跟氪金玩家之间的差距。
试问一名戴着满金色饰品的氪金英雄,有多少白嫖英雄能够打得过?
到时候白嫖玩家完全会成为氪金玩家的体验,而白嫖玩家估计是一点游戏体验都没有。
这样的《阴阳之约》能够在类《守望先锋》游戏中脱颖而出,靠的是美工。
《阴阳之约》里面的角色在建模、立绘、技能特效等方面,可谓是下足了血本。
有着独特的画风,又有点像是水墨画,还十分符合当下许多玩家的审美。
《阴阳之约》中的大多数玩家,基本都是将其当成养成游戏,而不是一款竞技游戏。
只是这种被角色吸引的喜爱能够持续多久呢?爱又会不会消失或者转移呢?