“职业除了有主动技能外还有被动技能,BUFF技能等,
并且职业在达到五十级时还能进行觉醒,不仅职业名称会发生改变,
职业的战斗力还会提升,同时获得专属的觉醒技能。”荀郁说。
“老板,觉醒是只有一次,还是说能够进行多次觉醒?”范飞章开口问。
听到范飞章的问题,荀郁不由得点点头。
在他看来,范飞章虽说保守,但还没有到故步自封的程度。
多加引导一下,应该会进步不少,起码设计思路什么的能够更活跃一点。
“目前职业只有在五十级时能够进行一次觉醒,因为是网络游戏,
不需要一次性把太多东西放出来,循序渐进地让玩家玩下去才能让游戏持久,
不过你们要做好准备,目前职业的等级上限是六十级,但是随着版本的更新,
职业等级会提升到八十级、一百级等,并且还会有第二次、第三次觉醒。”
“好的,老板。”范飞章赶紧把这些东西记录下来。
这就是网络游戏跟单机游戏明显的区别之一。
单机游戏往往在发售时,就有一个完整的故事跟力量体系。
后期即便有更新,顶多只是补充剧情还有进行微调等。
但网络游戏因为需要不断更新来吸引玩家的原因。
不仅仅是故事,连力量体系都会不断提升。
而这就涉及到一个战力是否会崩坏的问题。
只有在前期做好足够多的准备,才能避免在后续更新时,出现数值崩坏等事情。
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“在武器方面,每个职业能够使用的武器都不止一种,拿鬼剑士来举例,
他们可以使用的武器有光剑、巨剑、太刀、短剑跟钝器,而光剑只有剑魂能够使用,
武器的等级也要进行划分,白色的普通武器,还有最为难以获取的金色史诗,
玩家在手持不同的武器时,武器的外观应该有所体现,不能说不管拿什么东西都一个样。”
听到这里,有人开口问:“老板,那甲胃之类的防具也要体现出来吗?”
荀郁摇摇头说:“甲胃什么的就算了,要不然我们怎么卖时装?”
游戏目前的氪金点只是购买各种资源包,用来给角色升级,还有增强武器的杀伤力等。
在荀郁看来,一款网络游戏不能仅靠卖数值来赚钱,还得增加其他收入。
时装就是一个不错的选择,很多玩家在现实里普普通通,但在游戏里肯定要与众不同。
他上辈子看到不少玩家就喜欢花里胡哨,甚至是奇葩的时装。
“请玩家在过场动画时穿得像个人”更是在圈内被人反复提及的一个梗,堪称经久不衰。
而哪怕是一款2D网络游戏,只要时装做得好看一点,肯定会有玩家买单的。
听到要卖时装赚钱,丁正阳更是眼前一亮。
之前因为游戏赚不到钱,他可是深受苦恼。
现在游戏打算重做这么多内容,在氪金点方面自然也要有相应的增加才行。
何况他们现在可是打工人,肯定要为星煌创造价值的。
“时装在外形方面你们要多下点功夫,先从视觉上抓住玩家的眼球。”荀郁说。
“是。老板。”丁正阳应了一声后问:“老板,对于时装您还有什么要求吗?”
“嗯。时装可以拆分成为帽子、发型、脸部、胸饰、上衣、下装、腰部、鞋子、肤色,
每一个部位都能够给角色提供不同的属性加成,至于是什么加成交由玩家自己选择,
除了肤色外,角色穿戴八个部位的时装,还能够触发套装效果,增加额外的属性加成,
时装还能分为普通、高级跟稀有,等级越高的时装属性加成越多,
对了,普通跟高级的时装可以直接购买,不过稀有时装需要用高级时装进行合成。”
听完荀郁对时装的介绍,哪怕是丁正阳都略微有点意外。
他是真的没有想到,荀郁在骗氪方面竟然也这么会。