荀郁说着,在白板上随手画了一个圈,他用手中的笔点着这个圈说:
“你们现在构建的世界,只能说局限在这个一个圈子里,但是经过丰富过后……”
伴随着荀郁的笔走龙蛇,众人看到圈上又多了新的区域。
片刻后,白板上的地图已经可以用四通八达来形容。
让他们不由得想起《空洞骑士》那张星罗棋布的大地图。
并且从白板上还有空位来看,荀郁是打算给游戏一个超大型的世界。
不仅有大陆,还有深海、天空、宇宙、异界等等地方。
点了点“天空”后,荀郁开口说:
“这里是天界,不管是科技还是文化都跟地上完全不同,神枪手正是出自这里。”
“好的。老板!”范飞章立即开口说。
能够画出这么复杂的地图,可以看出荀郁并非是突发奇想。
很有可能从看到游戏的那一刻起,就想着怎么给游戏逆天改命了。
这个时候他们要是还抱有任何疑问跟怀疑,只能用不自量力来形容。
即便是范飞章都不觉得自己的能力比荀郁好。
“因为游戏的背景设定有了改变,所以在剧情方面也需要做出一定的更改……”
荀郁又开始讲着游戏的大概剧情,每个人都是认真地记着,生怕有一丁点错漏。
讲完大概的剧情后,荀郁又说回到职业上。
“鬼剑士的诞生,还有神枪手的设定你们都知道了,我来说说职业转职。”
“是,老板。”众人又应了一声。
职业转职并非什么新颖的设定,很有游戏都有。
范飞章他们没有做职业转职,说到底还是没有钱。
“每个职业暂定有四个转职分支。”
听到荀郁的第一句话,范飞章等人就不由得瞪大了双眼。
其他游戏虽然有职业转职,但一般来说都是在原有的职业上进行加强。
比如战士转职成为狂战士,后面就一直是狂战士,顶多是名字发生改变。
荀郁让每个职业都有四个转职分支,这工作量可不是一般的大。
并且分支越多,在数值设计上越是要小心谨慎,避免出现明显的职业不平衡。
“鬼剑士可以转职成为剑圣、狂战士、鬼泣还有阿修罗。”
又拖过来一块白板,在上面写下四个职业的名字后,荀郁继续开口说:
“每个职业并非只是名字不一样,而是会有其特殊的玩法,给予玩家更多的选择,
比如剑圣可以使用所有鬼剑士的所有武器,使用不同武器时,技能会发生相应的变化,
狂战士通过消耗HP等方式来提升自己的战斗力,推荐使用巨剑,但也有用太刀的玩法,
鬼泣虽然是剑士,但是他的特点是在地面布置阵法,通过阵法的搭配来进行攻击,
阿修罗则是能够运用各种属性的攻击,火焰、寒冰、雷电等都能操控……”
听着荀郁对每个职业转职的要求,范飞章等人都是不由得抹了下额头的汗。
这压力不是一般的大啊!
不过一想到如果能够把这些东西全部实现的话,游戏肯定能够发生翻天覆地的变化。
而荀郁在说完目前二十个职业的特点后,先是喝了一口茶水润润喉,接着继续说:
“职业的特点不同,技能方面自然也要有明显的区分,不能换个颜色就是一个技能,
2D风格的网络游戏在很多人看来画面过时,但也有一个好处,那就是技能可以做得华丽,
并且不用担心技能的华丽程度会造成光污染,避免某些玩家出现明显的不适感。”
范飞章点点头说:“老板,我知道该怎么做了。”
3D网络游戏的画面确实比较精美,但也有一个问题,那就是技能不能太过华丽。
否则满屏幕五光十色的技能,玩家不仅看不到怪,说不定眼睛都要被闪花。
但如果不放技能特效的话,角色在战斗时看起来又很蠢。
这就跟某些特效电影一样,电影院里看着觉得这名角色出招特别的帅气。
但是一看他们在拍摄的时候,对着空气做出各种中二的动作,只会让人忍俊不禁。
当然,并不是说2D风格的游戏不会造成光污染,只是跟3D游戏比起来更好调节一些。