0147 希望玩家人没事

紧接着伴随着一声怒吼,一只巨大的火柴人冲了过来。

在那样的环境下,哪怕只是一只火柴人,也足够给玩家带来巨大的压迫感跟恐惧。

为玩家默哀了三秒钟后,慕容赋继续向下看。

随即他发现荀郁居然难得地仁慈了一把,玩家不管面对哪一种鬼怪都并非无计可施。

玩家们有一种十分简单粗暴的方式能够避开鬼怪,那就是躲进柜子里。

不管是哪一种鬼怪,在玩家躲进柜子里后就不会继续对玩家发动攻击。

哪怕玩家当着鬼怪的面躲进柜子里,鬼怪也只会在柜子外面站一会,然后就会离开。

不过柜子的数量有限,玩家必须记住柜子的具体位置,才能在遇到鬼怪时及时躲进去。

还有一点,就是当一名玩家躲进柜子后,其他玩家是进不去的。

哪怕不用模拟,慕容赋都能肯定为了躲避鬼怪,有不少玩家会“反目成仇”。

设计稿中,《后室》的地图并不多。

首先是第零层,这一层是给玩家汇合用的,也是新手指导的地方。

玩家会在这一层学会怎么操作,然后顺着墙上的记号找到通往下一层的通道。

在抵达第一层后,玩家会先获得用来恢复血量跟理智值的药物。

还有鬼怪的一点信息,凭借这点信息,玩家在面对鬼怪时不至于完全不知道怎么应对。

当然,前提是玩家足够细心,并且会去翻箱倒柜,而不是拿着手电筒就往前冲。

除了多周目追求速通的玩家,直接往前冲肯定会死得很惨。

不过玩家即便是死了也没有关系,只要找到在规定的时间内,找到一扇发光的门。

在通过那扇发光的门后,玩家就能够复活,还能跑回到自己死亡的地方,把东西给捡了。

只是要是运气不好的话,玩家很有可能刚复活就跟鬼怪撞上。

那个时候如果不能及时躲进柜子,只会被鬼怪再次杀死,而玩家复活是有次数限制的。

不过玩家即便是彻底死了还是有点作用的,他们能够以鬼魂的形态帮队友探路。

但这也只是那些连麦一起玩的玩家能够通过这种方式降低游戏难度。

如果是上网组野队的话,玩家只能在活着的时候通过对讲机进行沟通。

而玩家死后是无法使用对讲机的,并且频繁使用对讲机的话,还会把火柴人给吸引过来。

估计慕容赋看得差不多了,荀郁开口说:

“游戏中的地图我打算采取随机模式,也就是说玩家每一次挑战,地图的路线都会不同,

并且里面某些解谜要素也会发生改变,比如启动电梯的密码等,每一次都是不一样的。”

“好的,老板。”慕容赋拿出手机把要求给记下来,同时为玩家默哀了三秒钟。

《后室》的解谜并不容易,除了要费脑子思考外,还要有一定的走位以及运气。

要是连背板都没有办法的话,玩家想要通关的难度无疑会增加。

“当然,随机虽然能够提升游戏的难度,但也不能无脑随机,

要是整出完全无法通关的地图,玩家肯定会开喷的,这一点你需要注意。”荀郁说。

“老板你放心,我们的检测程序已经十分成熟,只要多检测几次肯定不会出问题的。”

荀郁点点头说:“游戏里的鬼怪形象都只是初稿,你可以对其进行精细化,

我的要求很简单,要么足够吓人,要么足够掉SAN,这样才能够让玩家印象深刻。”

“好的。老板。”记下这个要求后,慕容赋在内心轻叹了一口气。

游戏里玩家如果被鬼怪杀死的话,是会被鬼怪跳脸的。

仅仅是设计稿中鬼怪的样子都足够吓到玩家。

要是再精细一下,估计真的有玩家要睡不着觉了。

但这是老板的要求,他不过是一名打工人。

即便再同情玩家,他也只能按照老板的要求完成工作。

“希望玩家人没事吧!”

在心里为玩家祈祷了一下后,慕容赋的嘴角也是忍不住上扬。