0147 希望玩家人没事

“这是新游戏的设计稿,你看看。”荀郁笑着把设计稿递给慕容赋。

“好的。老板。”

接过设计稿后,慕容赋第一眼就看到游戏的名字——《后室》。

“嗯?难道是一款跟房间有什么关系的游戏吗?”慕容赋一边想着一边继续往下看。

随后他就看到了游戏的类型——3D恐怖游戏。

看到这几个字,慕容赋不由得抬起头看向荀郁,只见荀郁面带微笑。

这笑容差点让慕容赋误以为荀郁交给他的是一款治愈游戏,而不是恐怖游戏。

他可是知道荀郁做的恐怖游戏都有点超出常理,但每一款都能把玩家吓个半死。

比如一开始的《幽灵观察者》,还有后来跟秦稚霜合作的《玩具熊的五夜后宫》。

他不清楚秦稚霜是在跟荀郁合作后觉醒了什么奇怪的属性,还是说性格本来就是那样。

在《玩具熊的五夜后宫》成功后,她不仅又制作了游戏的续作,还整了新的恐怖游戏。

虽说她自己整的恐怖游戏成绩不如《玩具熊的五夜后宫》,但每一款都足够吓人。

很多玩家都称呼秦稚霜为“恐怖女王”,对于这个称呼,秦稚霜似乎也乐于接受。

现在荀郁又打算整一款恐怖游戏,估计又有不少玩家晚上要睡不着了。

忍不住咽了咽口水后,慕容赋继续看着设计稿。

果然,《后室》这款恐怖游戏跟其他的恐怖游戏又有所不同。

目前的恐怖游戏大多还是以密室逃脱为主。

哪怕《玩具熊的五夜后宫》获得年度最佳恐怖游戏,其他人想要模彷也比较困难。

毕竟游戏的玩法实在是太有辨识度,有这样一款游戏珠玉在前。

其他人就算是怎么模彷,也不见得能够成功,还很容易翻车。

加上要做好一款恐怖游戏需要的投入也不少,恐怖游戏还比较小众。

要是游戏没能成功的话,对于不少游戏设计师还有游戏公司来说无疑是一次打击。

因此为了保守起见,确保哪怕不能大赚也不要血亏,大家还是比较热衷于“密室逃脱”。

《后室》虽然也是密室逃脱,但里面加入的元素是慕容赋从来没有接触过的。

首先是《后室》的面积很大,玩家不是在密室中活动,更像是在一个迷宫中寻找出路。

看着《后室》地图的手绘,慕容赋突然想到这款游戏的灵感来自哪里。

不久前国外有一种都市怪谈图片突然火起来,那就是空旷无人的地方。

这些地方的特点就是面积大,没有人烟,看起来是现实中的场景,但又脱离于现实。

就像是卡在现实跟另外一个世界的间隙中,后来网友们将其称为“临界空间”。

说得直白点,临界空间就是现实世界里的BUG区域。

如果运气不好进入临界空间的话,需要面对的可不仅仅是找到回去的路那么简单。

还要面对在临界空间中徘回的各种各样危险的奇怪生物。

《后室》的设定也确实如此。

游戏地图的面积大了之后,可以塞进去的鬼怪也随之增加,并且每只鬼怪都有其特性。

比如“火柴人”,它其实是由电缆交织成身体、四肢还有脑袋。

它喜欢待在角落中,行动时脚步声很大,当它出现的时候,周围的灯光会从白色变成红色。

在发现玩家后,火柴人会怒吼一声,随即对玩家发起疯狂地追杀。

人面犬有着人类的脑袋,但却有着犬类的身躯。

玩家刚开始看着它时,能够让它暂时停止移动,但玩家只要不看它,它就会开始跟踪玩家。

如果盯着它的时间太长,然后突然不看它或者开始跑,人面犬就会追杀玩家。

并且人面犬还会被声音吸引,这让玩家在行动时更需要注意自己的动作。

除此之外还有剥皮人、笑脸、派对客等等鬼怪。

玩家所处的地方越是往后,需要面对的鬼怪就越是难缠。

看完所有鬼怪的介绍,还有粗略的手绘图后,慕容赋开始在脑海中模拟了一下游戏的场景。

某玩家在寻找线索的时候,周围白色的灯光突然变红,沉重的脚步声传来。