“恭喜玩家,技能‘奴役亡灵’成功升到了2级!”
“恭喜玩家,技能‘奴役亡灵’在升级过程中,由于某些特殊原因而发生了变异,成功转变为了加强技能‘死灵支配’!”
“死灵支配lv。2――强化奴役亡灵,利用黑暗的力量奴役支配若干亡灵生物,控制数量和支配时间与施法者全职业等级、技能等级以及精神力有关,每只控制生物每分钟消耗1点魔法值。”
第六次升级,终于成功了,然而没想到的是竟然还发生了变异,变成了这样看起来很给力的强化技能!
按照这个技能给出的信息来计算,这个技能现在是2级,技能本身控制基数便是2个,然后阎良的全职业等级是双30级,控制基数又增加了两个。
不过,最后的精神力那项倒并非再是增加控制基数,而是限制控制基数和持续时间,等级2的技能,每多控制一只亡灵生物,阎良的精神力平摊之下便会按照降低10%计算,这样自然使得双方精神属性差变小,从而减少控制时间,甚至如果被控制生物的精神力足够高,中途还可能直接发生叛变。
举个例子,如果阎良的精神力是100点,而每只亡灵生物的精神力是50点,那控制一只时双方的精神力差距便是50,便能控制很长的时间;但如果控制了满值四只亡灵生物,那阎良的精神力便会按照总共降低40%来计算,和每只亡灵的精神力差变成了只有10点,这样控制效果自然大大降低。
当然,限制控制数量的还有一项非常重要的因素,那便是魔力,阎良现在有84点魔力,不计算法力之泉之类特殊的魔法恢复方式,召满四只怪持续时间大概也就只有20多分钟,20多分钟之后魔力告罄控制自然也就失效了。
他现在本身的魔力恢复基数是每分钟2点,也就说只够控制两只亡灵,比之前的奴役亡灵多了一只。
见到这技能的这些介绍,阎良直接笑了,简直非常给力,如果说原先的技能奴役亡灵只能算是蓝色品质的,那眼前显然已经转化为了紫色品质,离真正的神技又近了一大步!
技能也分品质?当然是分的,比如初级格斗那种,初始是增加5%的近战伤害,而升到满级5级也只是增加10%而已,虽然也不算少,但仅是绿色品质的技能,在新手出生地的武师那些通过一定的训练便能掌握,入门条件很低。
而再像那些有着天赋需求的技能,至少也是蓝色品质的,不过蓝色品质的技能在升到满级5级时,都会转化成紫色品质。
言归正传,先前在击杀掉食尸鬼之后,意识到这样一只只清过去会耗费非常长的时间,阎良这才起了升级技能的心思,前后花费了300活跃点这让这项技能成功升级,而升级之后的效果显然是显而易见的。
接下来的事情也就简单了,首先实验室中的这些标本精英怪,本身只是被制造出来的傀儡,精神力都非常低,甚至就像阎良原先那只不控制就不会动的小伙伴一样,精神力完全为零。