“初级黑暗印记已达到晋级条件,成功率100%,是否确认晋级?”
阎良查看了一下,自己罪恶值已经达到了331,活跃也有204点,黑暗印记晋级需要活跃120点,牧树者升到中阶(11级)需要66点,不升级其他技能的话暂时勉强够用了。
“确认!”
“恭喜玩家,初级黑暗印记成功晋级为次级黑暗印记,领悟黑暗系通用技能暗影体质、黑暗之力!”
“次级黑暗印记:体质+6,力量+3,敏捷+2,智力+1,精神+1,体质恢复+2;任何攻击都会给目标叠加一层腐蚀之触(该效果每5秒内仅可触发一次),使目标移动速度降低3。3%持续30秒,最多可叠加5层,满3层降低目标移动速度10%并每3秒额外造成1点腐蚀伤害,满5层降低目标移动速度15%并每3秒额外造成2点腐蚀伤害。”
“暗影体质(被动):潜移默化改造人的身体,使其更倾向于暗影――暗影亲和+1,暗影抗性+10。”
(暗影亲和:减少暗影系能力掌握所需时间,增强暗影系技能的威力,减少暗影系技能施法时间等。)
(暗影抗性:减少所受到的暗影伤害。)
“黑暗之力(被动):物理攻击对目标造成致命一击时,接下来的3秒内会附加致命一击所造成伤害10%的额外伤害(可叠加)。”
和‘卡勒特的残缺幽魂’这种特殊天赋相比,黑暗印记倒是中规中矩的,无论是属性增强还是两项黑暗系通用能力,晋级所带来的强化都体现在了特殊体质方面,说白了都是些被动技能,而如果是主动型攻击技能,那估计得就职黑暗系职业才能进一步掌握。
另外腐蚀之触的能力也得到了进一步的提升,看起来倒是挺不错的,可惜是文火煮高汤急不来,叠满5层需要二十多秒的时间。
“恭喜玩家副职业‘牧树者’升到1级!”
“恭喜玩家副职业‘牧树者’升到2级!”
“恭喜……”
“恭喜玩家副职业‘牧树者’升到10级,额外获得全属性+1!”
“恭喜玩家副职业‘牧树者’升到11级,晋级中阶,领悟技能愈合lv。1,树皮之肤!”
“愈合lv。1(主动):【施法时间2。5秒,消耗2点魔力,无冷却时间。】治愈目标与施法者自身等级总和相等的生命值,并在接下来的30秒内持续恢复与施法者自身全属性一半等同的额外生命。”
这其实就是个自然系的治疗技能,利用自然之力治愈自己或者另外的任意目标,直接治愈效果为阎良主职业等级加副职业等级(16+11=27),然后接下来的30秒内恢复他全属性的一半(81。5)。
治愈技能自然很宝贵,可惜最大的限制就是魔力,此刻阎良魔力上限也就6点而已,如果还要维持奴役亡灵这个技能,根本没有多余的魔力用来治疗,再加上长达2。5秒的施法时间,从而只能在非战斗状态下或者团队合作时用来救命。
魔力短缺是施法者的通病,现阶段技能消耗较少这缺点还不怎么明显,等到技能消耗上来之后就令人比较头疼了。
举个最简单的例子,阎良的初级奴役亡灵每分钟才消耗1点魔力,等同于魔力低于10%时的快速恢复,如此便能持续不断的施展下去。但一旦这个技能升级,这种平衡就会被打破,原先犹如神技的奴役亡灵便会变为鸡肋。
技能等级越高或者越高级,技能威力自然越强,可惜却被魔力和魔力恢复给卡死了。
如此看来施法者岂非很弱?当然不!只能理解成施法者的手段太逆天,从而才有了这样的限制……虽然这两者并没有什么必要的联系。
就像阎良,仅是运气好获得了几个野技能,就将其他玩家远远甩开了一大截!
更甚至,施法者的实力体现,并不仅仅是他可以释放多少技能,还包括他们身上各种五花八门的魔法道具(装备、药剂和卷轴等),同时还有各种恢复魔力的手段……
所以法爷就是法爷,无需怀疑!
“树皮之肤(主动):所有伤害减免30%持续30秒,但移动速度同时也降低30%,冷却时间3分钟。”
相比于愈合,这同样是个优秀的保命技能,加上阎良本身伤害减免,30秒的时间内减伤直接能达到一半还要多,只可惜会降低移动速度。
……
姓名:院长(隐藏)。
等级:16。
职业:无(主)/牧树者(副)/无(副)
称号:……
血量:230/261。
魔法:2/6。
体力:66%。
攻击:钝器伤害(26-33)。
防御:物理减免26。7%,魔法减免9。5%。