圣光续疗也是神圣牧师的一个看家神技,对单一目标进行治疗的同时自己居然还有治疗回馈,虽然数额不高,可是在很多考验续航能力的战斗中,通过上时间的回馈治疗后。其治疗量也是相当可观的,而且对于牧师这个辅助职业来说,这何尝又不是一个保命扩大容错率的技能呢?而且大家想过没有,郭泰童鞋一旦对自己进行治疗的话,那治疗效果岂不是还要追加15%么?
圣光救赎是一个复活友方单位的技能,不过类似的复活技能就连普通职业的萨满、德鲁伊还有骑士都会,可是其他职业的复活技能根本就不会挽回被复活目标的经验值。也就是说如果通过郭泰童鞋的技能复活,那么一次死亡的话也就只会掉落当前等级1%的经验罢了,这可是绝对天字号的福利,要知道越是等级高了之后升级也就越慢。10%的本级经验也许足够一个玩家辛苦一整天呢,而天朝那些等级排名靠前的玩家一般十天半月都未必会有一次死亡经历。
郭泰童鞋所有技能中,李啸云觉得最逆天的就是圣光复苏了,除了每天都有一次复活的机会之外,变身圣光大天使以后所有能力全部提升20%可是绝对牛掰的存在啊,虽然只有短短的3分钟,可是某些坑爹超级英雄不总是总说3分钟拥有无限的可能么?
研究完了郭泰童鞋的技能李啸云自然是开始研究幕妤美眉的技能了。
元素冲击(元素弓箭手专属主动单体控制类技能):汇聚强大元素之力将其集中于一箭之上,于超远距离给予单一目标沉重打击并且将其眩晕3秒,该技能眩晕效果可被抵抗、免疫却不可被解除,攻击闪避数据有效,施法距离60米;1级效果,消耗80点mp,对目标造成施术者150%的物理伤害并且附带元素攻击伤害以及特效;2级效果,消耗100点mp,对目标造成施术者170%的物理伤害并且附带元素攻击伤害以及特效;cd2分钟,引导时间3秒。
元素之伤(元素弓箭手专属主动aoe攻击技能):汇聚强大元素之力,对前方120°扇形面积区域进行中下等级伤害打击,扇形覆盖距离30米,攻击闪避数据有效;1级效果,消耗70点mp,在扇形区域内平均间距射出7支弓箭。每只弓箭造成施术者20%物理伤害,并且附带元素攻击伤害以及特效;cd2秒,引导时间0.5秒,命中箭支伤害可叠加;技能可提升至10级,每级提升单一箭矢施术者3%的物理伤害,每级增加一支打击箭矢,每级增加10点mp消耗。
元素引导箭(元素弓箭手专属主动单体攻击技能):支配元素之力锁定单一目标进行任意角度任意位置的特殊自动追踪打击。攻击距离30米,目标离开攻击距离或在视野中消失,未命中引导箭将会消失,攻击闪避数据有效;1级效果,消耗25点mp,对目标造成施术者30%物理伤害。并且附带元素攻击伤害以及特效;cd3秒,瞬发无引导;技能课提升至10级,每级提升施术者5%的物理伤害,每级增加5点mp消耗。
辉煌之羽(元素弓箭手专属主动单体终结技能):元素弓箭手对单一目标的每次普通攻击都会被动为自己叠加1点辉煌点数,直到普通攻击目标改变,或者发动终结技辉煌之羽后辉煌点数才会重置计数;消耗300点mp,主动施放终结技辉煌之羽。对单一目标瞬间施放辉煌点数同等数量的辉煌羽箭,每支辉煌羽箭将会对目标造成施术者130%的物理伤害,并且附带元素攻击伤害以及特效,攻击闪避数据有效;cd15分钟,引导时间1秒。
元素锁定(元素弓箭手专属主动辅助类技能):调用元素之力锁定单一目标并且获得该目标位置感知,使其永远都暴露在可感知范围以内,锁定目标距离200米,感知范围200米。在锁定目标期间,锁定者只能使用普通攻击和被动技能特效,需要使用主动技能和特效只能解除锁定状态;无cd,无消耗,无引导。
元素疾走(元素弓箭手专属混合辅助类技能):因为能够支配所有元素之力,所以被动无视所有地形移动限制特效;主动激活该技能将会获得一个增加30%移动速度的状态,该状态持续15秒。主动激活技能期间,免疫一切减速技能减速效果,aoe类技能伤害减免30%;cd30分钟。
元素亲和(元素弓箭手专属特殊被动技能):通过不少时间的历练,职业体系中的所有元素已经认可了元素弓箭手的支配;被动提升所有远程攻击手段10米射程;被动提升火、冰、风、雷、土、光、暗以及自然八大元素攻击特效。其效果提升为之前效果的两倍;被动获得八大元素抗性,八大元素抗性提升30%;被动修正附带元素伤害加成系数,之前魔法攻击力加成基数1修正为魔法攻击力加成基数1.3。
李啸云看过自己的技能后发现印证了一句网络术语‘硬的跟个傻x似的!’看过了小丫头的技能之后发现原来‘没有最恶心,只有更恶心!’真的存在,看过郭泰童鞋的技能之后才知道‘辅助一样能够吊炸天!’而看过幕妤美眉的技能之后,李啸云终于相信‘神马输出伤害只不过是一堆浮云数字罢了,莫要去追求。’
说起幕妤美眉的职业特性和主战技能我们就不得不优先分析元素亲和这个特殊被动技能了。
《星空王座》各职业中,可以算作是远程职业的一共有6个,分别是:萨满、德鲁伊、召唤师、牧师、魔法师还有弓箭手。
其中萨满、德鲁伊还有召唤师并不能算作是纯粹的远程职业,最起码他们的普通攻击都是近身才能使用,而所谓的远程打击则是说他们的大部分技能都是远程效果,不过施放距离一般都在20~25米之间。
魔法师和牧师都属于纯粹的远程职业,所以他们的普通攻击距离还有技能施放距离都在25~30米之间,只有弓箭手是唯一特例,普通攻击距离还有技能施放距离都达到了30~35米!
弓箭手这个职业本来就几乎没有近战能力,所以系统才会突出设定它的超远攻击距离,而现在幕妤美眉的元素亲和特殊被动技能居然又为她提升了10米的远程攻击距离,这可是极为逆天的提升了!
《星空王座》所有玩家角色在初始状态下都是5米/秒的移动速度,多出10米的攻击距离不就是代表掌握了2秒钟的主动权么?况且真正能够威胁弓箭手这个职业几乎都是近战职业,而近战职业的突进技能最远距离也才25米。也就是说近战职业想要和幕妤美眉正面开打的话,最起码会被幕妤美眉优先攻击3秒钟!
3秒钟内幕妤美眉到底能够对近战职业造成多少伤害呢?这个李啸云真的是不敢去多想。
幕妤美眉刚获得元素弓箭手这个隐藏职业的时候就能支配利用八大元素的攻击伤害和特效,如今居然获得了元素特效效果的两倍提升,李啸云想到这里嘴都快乐歪了。
八大元素特效中,火元素附带灼烧特效,攻击命中后叠加一层效果,每层特效每秒钟可以对目标造成10点真实灼烧伤害。持续3秒,最多叠加5层,同一元素特效命中后刷新每层持续时间。
冰元素附带减速特效,攻击命中后叠加一层效果,每层特效减缓目标5%移动速度,持续5秒。最多叠加4层,同一元素特效命中后刷新每层持续时间。