“好像不是很痛啊?”
被新月粉可视化之后的细线并非持续伤害,在给予玩家伤害之后,细线本身就直接消失,而后在原来的位置为化为虚影闪烁,且频率变得越来越快,应该在短时间内会恢复具有攻击力的红线。但不管怎么说,这道细线并没有给予乾风想象之中的超高伤害。为了尽可能地减小碰撞体积,诸如破碎诅咒之湖等这样带有庇护周遭空间的防御技能,乾风是一个都没有用,按道理说他现在的防御能力应该只有加满状态的一半左右,然而即便如此,在一根细线的攻击之下,他也只是掉落了十分之一的生命而已,对于菱儿的治愈能力来说,这点伤害完全是微不足道的。
在发现这一点之后,乾风干脆不再进行他那蹩脚的跳跃动作,而是直接淡定地开齐防御技能,原路走回了菱儿身边。神级职业的技能列表还是相当全面的,在这种不需要攻击什么敌人的攻击面前,有着好几个能够将身边一定范围内队友受到的伤害按百分比转嫁给乾风的技能――如果不是骑士不常用这些技能,导致熟练度并不高,恐怕这个转嫁的比例可以达到百分百也未为可知。当然,乾风这几个技能虽然在保护队友上极为好用,可一旦施展就没有办法使用任何伤害系的技能,因此之前在应对魔兽攻击的时候,并没有办法拿来使用。
祭祀少女在看到细线对乾风造成的伤害之后,也稍微地安下心来。几个持续性的团体治愈魔法被释放之后,菱儿便掐着冷却,间着曙光之书的治疗技能与本身的魔法,为乾风持续提供着超额的单体治疗。毕竟有了最终一战前乾风从起死回生那边取来的魔法药剂作为支撑,菱儿需要治疗的对象又只有乾风一人,她可是从来没有在意过什么治疗上溢的问题。
两人在线阵之中前行,凡是对菱儿造成伤害的细线都会在作用之前被小小的彩色漩涡剥离大部分的伤害,作为代价乾风则要承受比应受多得多的伤害,而结果则是仅仅那几个持续性的治愈魔法就足够保持菱儿的生命在满值左右上下。不提使出之后没法位移的碧玉藤障、水灵幕障,本来如果爆碎诅咒之湖,就能使菱儿完全免受任何伤害。但两人迄今没有能够加持在防御技能上的技能,就使得这种防御手段没法持久,因而并不适合这种状态。
像龙魂千破那种规避触碰所有细线从而抵达对面,因为缝隙位置所限,是不得不在某些位置稍微回头或者略微绕一下,所以反而没有乾风两人直接走过去来得快。当然如果用跑的,通过这个不过五六米的线阵所消耗的时间就更加不值一提。但是细线并非持续造成伤害,而是击中后隔一段时间刷新一次,这样一来缓慢行进就会在一定程度之上缓解菱儿的治疗压力――不过以少女如今的治疗上溢比例来看,这种压力实际上倒是并不存在。
“……那么,我们继续前进吧。”
如果不是乾风的错觉,他好像看到龙魂千破在说话之前稍微扯了扯嘴部肌肉。他也明白这位可以说是技术流的代表恐怕对他这样强硬的手段有点无语,不过对方既然没有明说,乾风也不打算主动做出什么回应。《幸运》本来也就是这样的一个游戏,技术并不会成为限制玩家的突出要素,充其量就是和其他的要素等同――技术不足等级补,等级不足装备补,装备不足运气补――别的游戏虽然看起来也是这个规则,但事实上大多其他的要素都受技术所节制,诸如没有技术就没有高等级,没有技术就没有好装备等等之类。
再前行了一阵,这种线阵机关基本上就隔一段距离出现一次,而且连绵的长度越来越长,细线的伤害也越来越高。龙魂千的人依旧是凭借技巧穿越无伤通过,而乾风为了省事干脆从边缘密集区与龙魂千的人同时经过,顺带还能将不少细线的伤害抹除,让龙魂千的玩家稍微轻松一些。只是随着他这种走法的次数增加,本来就不是很热络的气氛,似乎就更加地冷淡起来……