第六十章 火箭式练级法

于练级的时间段中,几人也对“幸运女神的眷顾”这个状态进行了一些讨论。虽然他们上次都亲身经历过这种状态的加持,不过状态栏既然没有给出详细参数,战斗的时间也实在偏短,因此并没有在第一时间就总结出这个状态的效果。

但在之后的几天时间之中,结合论坛上玩家们的评论,许多疑问顿时迎刃而解,这个状态也总算是被揭去了那一层轻纱。

“快”。

这个字,就是所有观看过那一战玩家所发出的评论中,出现频率最高的一个字。据他们所说,在那一战之中,无论是胜者还是败者,其移动速度都高得有些恐怖,虽然勉强辨认还是没有问题,但已经完全不在可以及时做出反应的范畴之中了。

通常来说,这种相当明显的动作速度与辨识能力之间的差异,是只有在等级差距被拉得太大之时,才会发生的情况,就连乾风与风铃之间的差距,都不会造成这种情况。正如之前所说,在游戏之中,玩家的基础属性影响了相当多的参数,除了传统意义上的伤害、防御、生命等等,连同视野、动态视力、反应能力、移动速度等等偏向于基本参数的东西,都一样由这些基础属性经由公式计算之后确定。

举个最简单的例子,在一级新手的体感中,他面对的一级野兽“白毛鼠”的时候,会感觉这只老鼠与现实之中的老鼠没有太大区别――没攻击的时候不会理你,攻击之后就会反击。除此之外,白毛鼠的动作也算比较灵活,一些准头太过偏离的攻击有一定的几率被它闪开,而如果玩家精神太过分散,也不容易闪开这老鼠的扑击。

但是,如果让如今高达一百六十九级的乾风回到新手村,面对这种他以前好像一只也没杀过的低级野兽,他就会觉得这些老鼠的动作速度极为缓慢。说的详细些的话,就像是电影之中的慢镜头一般,只要没有刻意放水,什么击空、自己被命中之类的情况,基本上是不会发生的。

奇妙的就是,就算是换了一个现实之中与乾风反应神经完全相同的一级玩家,与乾风面对同一只白毛鼠,两人就会对白毛鼠同样的一个扑击的动作,有着这两种迥异的体感,这便是基础属性对玩家反应神经的影响了。

当然,说起来神奇,细究起来倒也不是什么那么玄妙的东西。全系虚拟技术本身就是通过刺激玩家的神经,直接传递各种虚拟体验,就像它将原本一天二十四小时的现实时间放大到了两天四十八小时的游戏时间一样,由于这并不是意识加速的极限,使不同的玩家意识反应能力得到不一样的增幅,是合乎技术范围内的功能。

言归正传,通过观战玩家的这些评论,轻易就可以得到这个状态对基础属性有着极为恐怖的增幅之结论,而后,对战之时双方造成的天文伤害,与承受那些伤害后还未死亡的高额生命之类的问题,自然就迎刃而解。其实这也很好理解,毕竟他们这些刚晋入仙级、离神级还差得远的玩家是要被送上封印之岛,与那大量神级强者也打不过的天魔战斗的,倘若没有这种增幅,恐怕人数再多都是秒杀。

除此之外,就是这状态还会对玩家释放的每一个技能有着额外的增幅。无论是魔法、剑技,无论是远程攻击、近程攻击甚至防御技能等等,只要不是普通攻击,都一定会触发一种诡异的近似“时间静止”状态,而后那支团队的所有玩家眼前都会出现与团队人数相符的中空轨道,接着在每人选择其中一条轨道之后,结束这个特殊的状态。

在参与精英角逐之前,规则中就明确注明根据参战队伍的人数,获得的奖励会有较大的差距。而乾风正是在知道了这个结论之后,才真正理解了这条规则的含义。