第三十五章 《幸运》的真谛(中)

“相当标准的答案呢。”陆向平笑道,“那么,在接受或者是得出这个结论的时候,你是否有想过,得到这个结论的缘由呢?”

“缘由?”乾风一怔。如之前所说,他对游戏平衡的理解并不深刻,这个回答也只是道听途说,并非是他自己思考所得。而骑士也没有不懂装懂的必要,十分诚实地回答道:“我也不太清楚,应该是感觉吧。”

“你有这种感觉,也是相当正常的。”陆向平点了点头,“游戏和现实,对修真者来说,已然是有着十分之大的区别,而对于普通人来说,其差别就更加之大了。因此许多玩家都自认为能够区别出游戏和现实的区别,在游戏中发泄一些现实中无法实现的冲动,比方说暴力倾向等等,当然在现实之中,他们极为清楚这是违反律法的事情,因此根本连边缘也不会沾染。”

“您的意思是……”乾风有些诧异地看着陆向平。“自认为”在语言之中等同于“并非如此”,可按理来说,除了某些极端入迷的玩家,绝大多数应该是能够鉴别游戏与现实之中的区别才是。

“我的意思是,基本上全部的玩家,都无法完全区分游戏与现实。”陆向平认可道,“这种区别,并不体现在玩家的主观意识上,而体现在他们的客观常识之上。”

听到“客观常识”这四个字,乾风突然想起了之前和星辰所讨论的内容,一时间突然有些恍然。不过常识自然是没有那么容易被变更的,虽然似乎已经有所理解,但骑士仍觉得有些不可名状。

“许多玩家在进入游戏之时,依旧保留着现实之中的诸多常识。当然,我并不是说这些常识都不应该带入游戏,相反,一部分现实之中的常识,是非常适合带入游戏的。”陆向平续道。

“举例来说,只主动与强者或同等层次玩家掀起战斗的自尊心、照顾弱小玩家的善心等等。玩家们将这种常识带入游戏,是有助于使游戏的气氛趋向和谐,优化玩家游戏体验的行为,对此,我无意进行任何更改,毕竟无论是什么游戏,其最为核心的理念,就是要使玩家从中获得乐趣。”

“然而,在现实之中的众多常识之中,也同样是有着违背这个核心理念的几项。对于这几项,我则是非常不希望玩家将它们从现实之中带入游戏――你猜猜那是什么?”

“原来如此,那就是我刚才所说的‘平衡’了吧。”乾风吐了一口气,笑道。他之前的确从来没有想过这个问题,也从来没有觉得将现实之中的常识毫无变化地接入游戏有什么不对劲的地方,陆向平这么一说,顿时令他有些豁然之感。

“不错,就是如此。在现实之中,诸多资源都是有限的,人们的**却是无限的。因此,为了从有限多的资源之中得到更多,人们自然会使用各种各样的手段来争夺。谁的手段厉害,获得的资源就多,由于这个原因,‘能力决定收获’的观念,就作为不变的常识,刻在了人们的观念之中。而这个常识在游戏之中衍生开来,就转变为你说的‘技术决定实力、人数差大于实力差’两点了。”

“但是,这个现实之中的常识为什么一定也在游戏之中适用?复杂些说,一则,游戏之中的一切资源都是数据所决定,与现实之中的有限相异,乃是无限的;二则,人们之所以在现实之中得到更多资源,是因为这能够令他们得到快乐,但游戏本身的目的就是令玩家获得快乐,又何必以资源的积攒作为跳板?而略微简单的说法的话――无论是技术如何的玩家,都一样支付了等量的点卡费用,那么我有什么理由以技术为划分,给予他们大相庭径的游戏体验?”

“哈哈,这个理由还真是现实呢。”乾风听到最后,不由是笑出声来。陆向平说的的确有道理,在《幸运》之前的绝大多数游戏之中,“技术”以及“人数”常常是决定玩家体验的两大关键因素。