第十三章 〔幸运〕的常识

“嗯,对。”乾风又点了点头。其实这是相当常规的想法,实力不足就是努力不足,那还有什么说的?如果不是这么认为,以他的性子,纵然会因为好玩去连续飞剑技巧,却不会在明显没有熟练的时候逼迫自己单凭飞剑斩杀兽王。

“哈哈,这么说你自己应该也发现了。在别的游戏之中,这是很正常的想法,因为之前的所有游戏,你的付出总约等于你的回报。你在游戏中投入了一个小时磨练你的技术、提升你的等级,如果有一个基础和你相同的人只花了十分钟做这些事,那么他几乎必然会败给你。这在游戏界之中,也一直是常识一样的存在。”星辰笑道。

“我明白你的意思了。”乾风终于点了点头,不由自主地轻拍手掌,“是了,虽然我没玩过其他游戏,不过现实之中也是这么一个道理,的确这是我的一个常识。”

“嗯。但是在《幸运》,这个常识就变成了谬论。花费一个小时磨练技巧的玩家,甚至可能比不过一个玩家练级十分钟累了,坐在石头上休息的时候突然发现石头底下有个宝藏获得的收获大。”星辰总结道,“不知道逍遥你看不看这类的帖子,官网上关于这个话题的争论是没有停过的。饶是如此,无论是主张好与不好的玩家,都承认一个事实,那就是《幸运》因此才更像一个游戏了。”

“更像一个游戏?你说是因为这些事情很不现实么?”困扰自己的问题被解开,乾风终于是放松地笑道。

“可以这么说。”星辰同意道,“现实之中,付出约等于回报,这自然是很正常的认知了。但是作为游戏,为什么也要这么做?玩家要想在游戏之中获得回报,难道也需要付出极大的代价?这就与游戏‘娱乐’的目标与前提不相符合了。《幸运》以运气为关碍着玩家实力的最重要因素,就给予了玩家们真正在游戏之中娱乐的理由与力量――既然我散散步也可能会获得堪比认真练级的能力值,那么当我对练级有些困乏的时候,为什么我不能转而去散步?”

“有道理。”乾风思忖了片刻,也认同这个看法。网游的卖点是什么?其中之一就是和其他玩家攀比,谁的武器好,谁的技能强等等。在别的游戏之中,玩家们只能凭借付出来获得这种回报,固然他们在随后的攀比之中获得了乐趣,但过程之中他们可能只得到了枯燥与无聊。而在《幸运》之中,玩家们可以随性做他们想做的事――初晨去野外散散步,上午在湖边游游泳,午时在树荫下小睡片刻,下午在酒楼与伙伴聊天,夜晚则是观观星象。这些看似浪费时间的动作,在这个独特的游戏中却并不会让玩家们因它们而丧失了与其他人攀比的资格,这才是真正以娱乐为目的的游戏。

“所以,你也不用太逼自己。做的不好就是运气不好,这才是《幸运》的常识啊!”星辰拍了拍乾风的肩,笑道,“行了,这个你再去思考也成,在此之前先把这只兽王到底掉落了什么给我看两眼罢?”

“哦,我也还没看呢。”乾风点了点头,总算是结束了这个话题。

据星辰的观察,外面那数百只鸢鸟将这块幻术大石守护地十分严实,视野之内根本见不到一个玩家,再加上此时兽王已经被乾风干掉,骑士也就不慌不忙,将东西挨个摆在地面之上,权当是做一个小型展览。《幸运》的金币产出主要靠任务,怪爆出来的就算是满地金币,全部捡起来事实上也没有多少,就算角毒刑是兽王,也仍然遵守这个定律,是以真正的关键还是那些物品。

boss爆出的东西都是相当全面的,什么回复法力的丹药、回复生命的丹药,都是一个不少。不过这些东西自然被天有十日和洛分七夜全面击败,是不能入乾风法眼的,只是毕竟是兽王出品的稀罕货,这些东西还是被他收了起来,准备回去塞仓库自此永无天日。星辰没有乾风的收藏癖,也就瞥了两眼,不感什么兴趣。