第八章 生活职业——厨师

清洗术的等级越高,这个程序就越复杂,不过这都难不倒乾风,第一遍的完成度是百分之九十,至于之后的几十次,至少是百分之九十九,至于百分之百,也有一大半是达到了这个完成度的。

在高完成度的支持下,清洗术经验飞快攀升,再加上虽然乾风现在使用的是中级清洗术,不过实际上他的这项技能也不过是初级的罢了,因此当他把手上的材料全部清洗过后,清洗术的技能熟练度竟然达到了七千多,离升级也不是很远了。

接下来是烹饪,乾风揉了揉微酸的右手,虽然不需要他来清洗,不过几百次按键,是人都受不了。

烹饪术的操作就要稍微复杂些,这个系统可不会提供给你按键,乾风身旁摆放着三十几瓶从酾黜手上买来的调味料,以及一些烹饪工具,有些紧张地等待着系统的提示。

“放胡椒”

乾风一看到这三个字,立马在食物上撒上一定量的胡椒粉,现在乾风只是使用初级烹饪术,操作非常简单,只用控制加胡椒,至于到底加多少这个量,系统直接帮他搞定,等以后烹饪术等级高了,可就没有这么好地待遇了,系统在告诉你放什么调料的同时,还会以比较模糊的概念来述说需要放多少,至于究竟精确的量是多少,只能等厨师烹饪完毕后从完成度以及味道上来辨别那个最精确的量了。

因此,不要看厨师只是一个生活职业,游戏中不会开发出给小孩智商玩的东西,即使是生活职业,也需要太多太多的技术,以及全心思的投入,最重要的,还缺不了那一点点的运气。

乾风作为修真者,反应能力基本上无人可比,因此在经过第一次的试手后,完成度一直居高不下,而之所以不能次次达到百分之百,那是因为运气不是时刻伴随着他。

每一道菜,都或多或少有几个“动点”,菜的等级越高,“动点”就越多,“动点”就是说那个时间所需要做的那一件事的那个时间,是有细微小波动的。

完成度百分之百,需要次次行动与系统提示完美同步,而这个“动点”,令的在那个时间的经验没有了什么用,因为每次的时间不一样,因此就需要完美的反应能力,和那点运气。

幸而,乾风从来不是个倒霉蛋,这一次也毫不例外,烹饪的百多道菜中,有过半数的菜肴烹饪完成度都达到了百分之百,毕竟这是一道三级菜肴,难度不高,“动点”的波动也是很小。

最终菜肴的完成度,是烹饪完成度与清洗完成度的平均数,而当两者同样都是百分之百时,就会产生越级效果,在乾风烹饪的菜肴中,就有将近四成的菜肴,从原本的三级菜肴,直接晋升到了四级菜肴。

原本这道三级菜肴,可以减少饥饿值与疲劳值各五点,而晋升四级菜肴后,效果直接翻倍,减少饥饿与疲劳各十点。

菜肴全部完成,烹饪术熟练度达到四千多,乾风看了一眼天色,已经蒙蒙发亮,游戏时间早上五点半,现实时间下午两点多,乾风的烹饪,竟是整整过了三个半小时。

再看看疲劳以及饥饿,乾风登时吓了一大跳,这两项指标赫然分别达到了五十四与七十九,再过一会,就得被系统扣除属性了。

乾风自然不会让这种事发生,拿起刚刚烹饪完毕的菜肴,狼吞虎咽起来,游戏没有“饱满度”这一设定,只要注意不让饥饿与疲劳超过负五百,就没有什么问题。

自己做的东西吃起来就是香,乾风边吃边美美地想着,待两项要人命的指标一达到零值,就受起地上的工具,从背包里拿出斯封给的护符,捏碎开来。

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五更完毕!这个职业是不是很难想到捏……嘿嘿……下周逍遥又要开始忙了,只有两更,大家见谅,周一一更,周五一更。

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