第74章 摸着哈狼过河,总不能被淹死吧?

“当年咱们可是亏了不少钱,哈狼他竟然还能做起来?”

罗海峰看了一会,敲了敲桌子,若有所思。

“所以说……”

“不是这个玩法没有市场。”

“是咱们当初没做对?”

想到这,罗海峰的心瞬间动了一下。

之前《铁骑诸侯》失败以后,公司内部复盘了不知道多少次。

最后得出的结论却是,这种玩法在国内压根就没有多少受众。

可眼下《骑马与砍杀》的销量眼看着一天比一天高,铁一般的事实摆在这里,谁还能说这套玩法没有市场?

会议室里的其他人听到这,不难看出罗海峰有些心动了。

“那咱们是不是也可以……也做一款?”

“还做?这能行吗?”

“有点太冒风险了吧,一次成功可能只是个例,这不代表其他人也能做,而且咱们当初做铁骑诸侯的时候损失不小,如今好不容易缓过来一些,现在还往里跳?”

“对,再说哈狼已经把玩家吃下来了,咱们现在从头做,拿什么跟它争?”

“等做好了,没准这股热度已经过去了。”

众人各抒己见。

从发言中不难听出,绝大多数人都是不看好的。

“我倒觉得可以试试!”

而此时,却只听罗海峰忽然开口。

“周跃,你们策划组的结论是什么?”

所谓结论,自然是这段时间对骑砍的观察分析报告。

对此,周跃早就有了准备,于是当下就进行汇报。

“罗总,经过我们的……”

汇报并不长,主要的内容就是两个方面。

一,《骑马与砍杀:三国战纪》的游戏背景做的极为硬核。

它立足于三国这段历史,虽然是以此段历史做二次加工,加入了非常多虚构的人物和故事,但在大方向上,是经得起推敲的。

并且在兵器、服饰、甲胄、官制、官职、市井生活等等各方面,虽然是虚构的再创造,但那股味儿很正。

正的就好像三国时期的人就是那样生活和战斗的。

二,也是最重要的一点。

这游戏的战力系统非常的不平衡!

玩家只要进行战斗,几乎就全是碾压的。

玩家带着几十个人往往都能追着几百个人砍。

突出的就是一个战斗爽!突出的就是像割草一样猛猛收割!

简直就是一个不顾真实战力,主打解压。

……

周跃汇报着。

他每说一句,肉眼可见地,罗海峰的眼眸就更亮一分。

当周跃汇报完,罗海峰几乎不假思索的就脱口而出。

“是了,咱们当初最大的问题,根本不是玩法!”

“而没有找到一个足够吸引人的历史背景!”

“还有战斗!”

“《铁骑诸侯》当初为了真实,十几个玩家带着几百名士兵,打个山寨都能死一半。”

“玩家辛辛苦苦招来的人,第一仗就死光,谁还玩?”

“可你们看看哈狼!”

“普通黄巾、山贼、流寇,一个比一个弱,玩家带着几十个人,便能追着几百人砍!”

“这才叫骑马与砍杀!”

“骑马!砍杀!爽就完了!”

其他人若有所思地点了点头。

这么一分析,好像还真是这么回事!

历史背景解决代入感。

割草战斗解决爽感。

深蓝以前不是方向错了,只是差了这最后两块拼图!

而罗海峰此时更是狠狠心动。

连哈狼这样一家几个月前还快倒闭的小公司,都能靠这套玩法冲上热销榜。

深蓝有旧项目、有旧框架,还有当初留下的一批现成资产,凭什么不能?

而现在,哈狼已经把正确答案摆到了他们面前。

抄答案……咳咳!

合理借鉴成熟经验,总不至于还能再错吧?

摸着哈狼过河总不能被淹死吧!

然而,就在这时。

角落里突然响起一个声音。

“可是我觉得以哈狼的风格……这游戏没准还有其他内容?没准,没准和之前的保利桥一样在后面藏刀呢?”

此话一出,会议室里立刻安静了一下。

骑砍里藏刀?

有这个可能吗?