究竟如何选择阵营以及立场,这都属于玩法问题,就不在开发日志的讨论范围之内。
开发日志当中,主要还是在阐述各种设定相关的问题。
华国玩家的游戏昵称将与身份信息直接绑定生成,那么海外玩家则需要在创建角色之时,自己创建一个华国姓名。
姓名的创建需要需要符合华国当前存在的姓氏,并加以合适的名,共同组成海外玩家在往界当中的游戏昵称。
若是姓名创建存在不规范之处,系统会加以引导。
再往下便是关于人物建模的设定。
所有玩家的初始骨龄均为二十道年,并不会受到玩家本身的年龄影响。
这一设定与内测完全一致。
不过公测有了海外玩家的涌入,很多玩家在角色形象上需要做出一定改变,以尽量符合往界的世界观。
在往界当中,人族原住民的人物形象均为华国古人形象。
所以华国玩家的游戏角色形象在经过游戏设备的检测之后,便会以人工智能大模型进行简单的优化,直接创建生成。
而如高丽、倭国、暹罗等亚洲诸国,虽然在人物形象上与华国民众亦有不同。
但整体上也不会显得格格不入。
所以这些亚洲玩家,游戏角色形象也将进行简单的优化后直接创建生成。
而其他大洲的玩家,则会进行较大的形象转换,让游戏角色形象更趋近于东方化。
在角色创建之时,其他大洲玩家可以根据个人喜好,进行多角度的自我调整。
也算是多了一份创建角色的乐趣。
这些内容都会详细写在海外的设备购买手册当郑
如果无法接受,可以选择不玩。
总之就是虚拟现实技术掌握在星痕手中,你不玩,有的是人抢着玩。
至于在公测之后新涌入大荒的玩家们,在身份上跟内测时有着统一的调性。
新玩家的身份均被定义为一直生活在秘境当中的远古人族后裔。
(注:没有远古这个时代,只是所有非现古时代的统称。)
随着虞皇的大祭,地发生巨变。
无数秘境大破裂,重新降临回主世界当郑
其中有妖兽,有异族,有神秘生灵,那么有远古人族也是合情合理。
当然,所谓的远古人族后裔只是一个法而已。
可以让玩家们拥有一个合适的身份,融入到原住民的生活当郑
本质上,大家还都是凭空出现的外来户。
然后为了在一定程度上降低难度,并且缩公测玩家与内测玩家之间的差距。
在公测开启之后的一个自然月内,所有公测玩家经验获取翻倍。
具体的设定便只有这么些,综合看下来,并没有什么不合理之处。
后续则是一些杂谈。
算是对很多内测玩家反馈的解答。
作为全世界首款虚拟网游,往界在很多地方,与传统网游有着本质意义上的不同。
最典型的便是没有好友系统。
大家想要互通有无,则只能通过现世当中的聊软件。
对于这一点,星痕的答复还是不会添加好友系统。……
对于这一点,星痕的答复还是不会添加好友系统。
作为完全真实的第二世界,星痕认为完全不需要这种设定。
玩家们可以通过自行探索游戏内容,解决这一问题。
看到这里,宋祁不由得点零头。
其实往界中已经有了类似的道具。
比如钟侪所提供的万里传音符。
不仅可以线上实时交流,还可以提供定位功能。
但唯一的限制便是万里的交流距离不够长。
原先在大虞当中,横跨二州之地,便已经很难使用。
现在世界观再度扩展,万里则是更加不够看。
不过这一问题倒是很好解决。
随着原住民以及玩家的实力不断提升,日后不定都能炼出囊括一整个生命源地的传音符来。
第二个讨论便是组队系统。
但这项功能,也遭到星痕的拒绝。
如果想要真正的组成有效队伍,那就一定要像传统网游一般,屏蔽掉友伤。
但这样一来,既打破了真实性,也会造成严重的不平衡性。
在玄幻世界观下,一加一绝对要远远大于二。
最有争议的,便是关于一些生理功能的开放。
按照星痕的法,像是拉屎撒尿这种功能,是很好设置的。