第434章 时代的交错,当老牌策划遇上最强新生

2013年8月30号,上午十点四十分。

北京,海淀区,清华东门外两条街。

冯骥盯着茶楼门口那块写着“清漪阁”的木匾,觉得这三个字起得挺文雅,但配上楼底下那家沙县小吃的招牌,文雅感就打了六折。

他回头看了看身后三个人。

老陈背着个黑色双肩包,里面装着他的MaCBOOk PrO和两块移动硬盘。

阿杜把手插在牛仔裤口袋里,一副谁欠了他三百万的表情。

小凯拖着个小行李箱,眼圈还是青的,但眼睛亮得吓人。

四个人今早四点多就起了床,赶五点半从深圳宝安起飞的早班机,八点半落地首都机场。

出了航站楼打了辆车,司机听说去清华附近,多看了他们两眼,大概觉得这几个胡子拉碴的中年男人不太像学生家长。

上了二楼包间,四个人围着一张老式红木茶桌坐下。

服务员上了一壶龙井。

冯骥把茶杯推到一边,打开手机,把屏幕朝向另外三个人。

“我这几天又查了一遍。”

屏幕上是他花了整整一个通宵整理的笔记。

文本编辑器里密密麻麻的文字,分成了五个板块,每个板块用加粗标题标出来,像一份标准的竞品分析报告。

【星云平台·深度拆解】

老陈凑过来,眯着眼看了两秒,本能地伸手把手机拿过去,开始从头往下翻。

“第一,分成比例。七三开,这个咱们昨天聊过了,确实比企鹅良心太多。但光靠分成比例吸引开发者,那叫价格战,不叫生态。真正让我觉得有搞头的,是第二条。”

冯骥伸出两根手指。

“算法推荐。”

阿杜皱眉:

“游戏平台搞算法推荐?Steam都没这么干过。”

“所以我说它不是在做中国版Steam。”

冯骥的语速变快了,这是他每次进入策划讨论状态的习惯,

“它在做一个比Steam更激进的东西。你想想,Steam的核心推荐逻辑是什么?社区评测加愿望单加打折促销。本质上是''人找游戏''。但星云那套推荐系统,是''游戏找人''。”

他从老陈手里拿回手机,翻到自己的测试截图。

“我用了三个马甲号做AB测试。第一个号只玩射击类,第二个号只玩解谜类,第三个号随机点。三天之后,三个号的首页推荐完全不一样。射击号给我推了一款叫《收获日》的合作射击,解谜号给我推了《机械迷城》,随机号推的是热门榜单。”

“我查了,他们为了喂养这个推荐算法,前期花钱买断了几百款国内外单机小游戏和FlaSh重制版的授权塞进库里,虽然多半是凑数的。”

冯骥停顿了一下,

“但这套底层画像系统跑得极其精准。我怀疑这套算法和《今日热点》是同一个底层引擎。”

老陈放下茶杯,表情变得严肃起来。

在座四个人都是游戏行业的从业者,不是象牙塔里的学生。

他们太清楚“算法推荐”这四个字意味着什么。

它意味着流量分配权。

在企鹅的体系里,一款游戏能不能火,七成取决于能不能拿到首页推荐位。

而推荐位的分配权,掌握在运营部门手里,本质上是一种人治。

谁跟运营总监关系好,谁的KPI数据漂亮,谁就能拿到流量。