还有就是野怪中的小龙,也直接整成元素龙。
打败不同的元素龙,玩家甚至整支队伍都能够享有不同的BUFF加成等。
元素龙的种类是随机的,这样的随机因素玩家完全可以接受。
并且还会乐在其中,因为这增加游戏的趣味性跟随机性。
在双方战斗力差不多的时候,会让胜负更加的扑朔迷离。
同时也会激励玩家更热衷于抢夺野怪资源,提高游戏的节奏,还有打团的次数等。
毕竟没有人会喜欢对手把BUFF都给拿到手的,此消彼长下,他们获胜的概率会大大降低。
不会有人玩《英雄联盟》连赢都不想赢吧?
《英雄联盟》的地图比较容易搞定,接下来需要注意的就是游戏的模式。
不过这个也不需要耗费太多脑细胞,直接把现有的模式搬过来用就是。
那就是人机、匹配、排位,还有一个大乱斗模式。
人机自然不必多说,就是玩家组队打电脑,让玩家熟悉游戏地图,还有英雄操作的。
匹配就是玩家间互相快乐的,有的玩家练英雄一般都会选择匹配模式。
排位模式玩家们打的就比较功利了,为了能够上分,说不定连阵容什么的都会相对固定。
但是正如之前所说,只要英雄更新得足够勤快,阵容就会经常发生改变。
既然有排位模式,那么每个段位都要有相应的名称还有图标等。
荀郁也不打算整什么花里胡哨的,直接把《英雄联盟》的段位搬过来就行。
从低到高依次是——
坚韧黑铁、英勇青铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、璀璨钻石、超凡大师、傲视宗师。
还有代表《英雄联盟》玩家中最高荣誉的“最强王者”。
最强王者有人数限制,只有前两百名玩家才能获得这个称号。
也就是说并不是拿到最强王者后就一辈子是最强王者。
要是分数被其他玩家给超越的话,那就只能被挤下来,退居傲视宗师。
而能够打到最强王者的玩家,哪一个不是有傲气的人?
他们怎么可能让自己被人从王座上给赶下来。
那些傲视宗师又怎么会甘心当一辈子宗师?他们也想体会一下坐上王座的感觉。
这样一来,除非有最强王者的分数远超其他玩家,否则他们只能经常奋战在游戏中。
无形之中提高了他们对游戏的黏度。
《英雄联盟》四个模式中的大乱斗模式则是比较特殊。
整张地图只有一条路,更没有野区之类的区域。
玩家同样是五人为一队,打掉对方的老家就算是获得胜利。
在选择英雄的环节,游戏会随机给玩家分配英雄,玩家可以直接用随机到英雄。
也可以重新随机一下,看看能不能随机到自己喜欢或者擅长的英雄。
队友之间还能够进行英雄的交换。
在这个模式下,虽然随机性比较高,但也不至于让玩家一点“挣扎”的机会都没有。
正式进入游戏后,玩家只要出了老家就不能够回去了。
只有在战死后才会从老家复活,并借此机会购买一些装备,提高英雄的战斗力。
在大乱斗的地图中,每隔一段时间还会刷新一个“血包。”
玩家只要过去碰一下,在血包范围内的英雄都能恢复一定量的HP。
说不定正好因为恢复了一点血量,玩家能够反杀对面的对手呢!
而玩家在操作英雄进行战斗时,除了英雄有各自的技能外,召唤师也就是玩家也有技能。
幽灵疾步、标记、治疗术、清晰术、屏障、虚弱、传送、净化、闪现、引燃、惩戒。
这些技能看起来或许没有英雄的技能强力,但是每一个都有其特殊的作用。
只要搭配得好的话,能够在战斗的时候发挥出不俗的作用。
比如闪现这个技能,可以让英雄瞬移一小段距离。
这个技能用得好的话,不仅能够用来躲避大招,或者让自己逃出生天。
也能够在关键时刻切入战局。
甚至凭借闪现打掉对手的脆皮英雄,从一开始就建立团战优势。
《英雄联盟》中还有一个提升英雄战斗力的重要设定,那就是装备。
这些装备并不需要玩家氪金购买,而是要玩家在对战的过程中。
通过打野怪、小兵,还有收割对方英雄等操作来获取金币。
再用金币到家里的商店购买所需要的装备。
不同的装备自然有不同的作用,有的装备还许多多件小装备才能“合成”出来。
玩家需要根据所选择英雄的特点来搭配装备,借此提高英雄的战斗力。
亦或是根据目前的战局,通过装备的搭配来让英雄往输出,或者往肉盾方面发展。
装备的数量很多,数值设计方面不能有丝毫马虎。
不过这些不是什么大问题,荀郁所有数值都记得清清楚楚。
只要交给高之然去处理,时不时再盯一下就行。
诸多基本的设定都确定下来后,荀郁立即通知高之然等人来开会。