0183 全新的玩法体验

他们目前也只是刚刚上手游戏,对于游戏的规则还是一知半解。

角色的技能还需要游戏的提醒才不会错过。

更不要说研究出在拿到某个角色时,应该用什么策略,或者打什么牌为主了。

但《三国杀》毕竟是刚刚上线,玩家们懵逼点也是正常。

并且他们觉得这么好玩的游戏,花点时间多学习一下也是应该的。

《三国杀》在校园里面也特别受到学生们的欢迎。

学生们能够轻松聚在一起,特别是大学生。

而当聚在一起时,除了学习外总要有点娱乐。

目前的手机游戏都不怎么适合他们聚在一起玩,但是《三国杀》不一样。

创建一个房间后,把周围的人拉进来,就能愉快地开启一局游戏。

对于一些大学生来说,《三国杀》更是成为他们破冰的渠道之一。

哪怕是大学生,有的人钱包也不是特别的充裕。

其他的手游要玩得好,要是氪金不够多的话,是无法让账号起来的。

而让他们为了破冰而花费太多,他们大多数人肯定会觉得不值得。

但是《三国杀》哪怕不花钱也能够玩,并且还能玩得很快乐。

这一点就足够吸引他们了。

当然,前提是喜欢跟其他人勾心斗角的玩家,毕竟《三国杀》打电脑可没有什么意思。

身为主公要看出谁是忠臣,谁是反贼。

身为忠臣又要在表露身份的同时保护主公,还得不让主公误会。

而反贼更是纠结,你要是跳吧!其他反贼要是没有跟上,很容易被集火死。

要是不跳吧!又有可能被人猜出身份,最后被逐个击破。

内奸则是说多了都是泪,《三国杀》上线一整天,内奸玩家获胜的次数少之又少。

但不管是什么身份的玩家,都要多动脑子,不是说一路莽过去就能嬴的。

而在了解了游戏的玩法之后,有的玩家又对每一名角色的历史产生了兴趣。

有的角色在说台词的时候特别霸气,让他们想知道这些台词是不是真实存在?

如果是真实存在的话,那么又是出自哪里?是《三国演义》还是《三国志》?

亦或是完全是由荀郁这边原创出来的。

因为《三国杀》的原因,玩家群体间还掀起了一股学习三国历史的风潮。

很多玩家在了解三国历史时,还真找到不少他们误会的知识,或者是忽略的历史记载。

“不愧是老贼啊!《三国杀》比我预想的要好得多。”

“是啊!角色也不用特意去买,花点时间也能肝出来。”

“没想到买了动态皮肤后,有些牌也有新的特效。”

“什么?还有这种好事?”

“不过是加点特效罢了,又不是加属性。”

“呵呵。要是加属性的话我还不玩了呢!”

“确实。加属性的话我还不如去玩《地下城与勇士》。”

不仅玩家们对《三国杀》是好评如潮,很多游戏媒体也给予了三国杀很高的肯定。

还有游戏媒体赞赏《三国杀》让玩家们爱上了学习,同时还宣传了三国文化。

什么叫做寓教于乐?什么叫做文化传播?《三国杀》给出了十分优秀的答桉。

在国内其他三国类型的游戏还在热衷于骗玩家氪金,然后让玩家一刀一个小兵时。

《三国杀》已经超出游戏的范畴,升华到文化的领域。

并且在玩家们看来,氪金然后把小怪给砍死,哪里有动脑子后打败其他玩家来得爽快?

很多玩家都抛弃了他们还在玩的三国题材手游,纷纷入坑《三国杀》。

因此《三国杀》哪怕氪金只有皮肤这一块,但依旧有不少玩家愿意买单。

仅仅是几天的流水,就超过了国内九成九三国类型的游戏。

至于剩下的那部分,主要是他们活得比较久,所以流水方面比较好看。

但是明眼人都能够看得出来,随着时间的推移,《三国杀》肯定也会超过他们。

这让不少游戏公司跟游戏设计师的心思都活络起来。

《三国杀》的玩法虽然新颖,但是又并非不可复制。

只是他们要想做同类型游戏的话,三国这个IP他们就不能用了。

哪怕这个IP是免费的,他们要是跟着做一款背景玩法都一样的游戏,有很大可能会被判抄袭。

到时候不要说赚钱了,不亏钱就不错了,说不定还要进去踩缝纫机。

但他们只要用其他IP不就没有问题了吗?

国内又不是只有三国这个IP是免费的,四大名着其他三本也能做成这样的游戏啊!

大不了跟《三国杀》一样,除了表面功夫做足外,也深耕一下名着中不为人知的历史。

帝鹅集团更是计划推出一款“大杂烩杀”,把神夏国有名的历史角色都给做进来。

至于背景设定什么的也很好解决,整个类似平行时空之类的地方,然后把角色塞进去就行。

【讲真,最近一直用野果阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】

反正绝大多数玩家又不是来学历史的,他们只是想玩游戏,或者说想要社交。

而帝鹅集团最擅长做的就是社交,对于能否把这款游戏做好他们还是很自信的。