0176 敢不敢再阴险一点

在六六艰难开荒的同时,很多玩家跟主播也在开启他们的受苦之旅。

但主播还好,因为他们越是受苦,直播效果越好,收到的礼物越多。

所以看在钱的面子上,很多主播哪怕心里苦,但他们也能够坚持下去。

不过很多普通玩家就没有这个耐心了,特别是在打了十几次古达都没有打过去后。

他们都是选择了退款,而在退款的时候,游戏还弹出了这样一句话。

【是啊!我们怎么可能办得到?你也是这样想的吧!】

这话是传火祭祀场中“灰心哥”说的,有的玩家一看这行字,暴脾气顿时就上来了。

瞧不起谁?老子还就不信真就打不过去!

就算现在老子打不过去,等之后大老出攻略视频,我照着抄还能打不过去吗?

一部分玩家因为被激将的原因,重新回到《黑暗之魂》中。

而一部分玩家则是发现《黑暗之魂》的退款时间竟然从两个小时延长到三个小时。

这让他们觉得可以再多尝试一下,反正能多白嫖一个小时,不完全白嫖完岂不是血亏。

然后他们在重新进入游戏后,因为适应了《黑暗之魂》的设定。

或者是出于其他的原因,打着打着就错过了退款时间。

等到他们反应过来,都是纷纷吐槽说中了荀郁的消费陷阱。

剩下实在是铁了心要退款的,荀郁这边也没有拦着,走正常退款流程都能拿回游戏钱。

只是有一部分人在退款过后还觉得不爽,于是跑到网上喷起了《黑暗之魂》。

“你们说荀郁是不是有病?整这样一款游戏来恶心人。”

“就是!就是!我就不信真有人能够在《黑暗之魂》里面获得乐趣。”

“我打那个什么古达打了一个多小时都没能打过,数值设计简直是辣鸡。”

“不仅是BOSS两刀就能砍死人,很多小怪也能够轻松弄死玩家。”

“这明显是一款用心险恶,拿玩家寻开心的游戏。”

“估计荀郁现在正看着玩家们破防在傻乐呢!”

“《黑暗之魂》就是一款烂作,是荀郁恶趣味的体现,根本不能算是游戏。”

“我建议抵制《黑暗之魂》,让荀郁知道不把玩家当回事是要遭报应的!”

这部分玩家看起来是气势汹汹,但是很快就有玩家进行反击。

“你们可以说《黑暗之魂》不是你们的菜,但你们不能说游戏是烂作。”

“呵呵。自己打不过古达还怪游戏,怎么不说你们自己菜呢?”

“难道你们没有看主播们玩吗?不少主播都打过古达了喔!”

“并且还不是各种花里胡哨的操作,就是一招一式朴实无华地打过去的。”

“建议新手选骑士,多熟悉格挡跟盾反,游戏难度会降低不少。”

刚发售一天,《黑暗之魂》在网上的评价就呈现出两极化。

有的玩家特别喜欢,说又有一款神作诞生,有的玩家特别讨厌,说这游戏就是在虐待玩家。

不过虽然两拨玩家吵得是不可开交,但是《黑暗之魂》的评分依旧是稳步上升。

在游戏发售第三天,《黑暗之魂》的评分稳定在左右。

这评分看起来成为神作还是有段距离的,但根据知情人士透露,评分其实是在稳中缓升。

只要再登上一段时间,《黑暗之魂》的评分很有可能突破九分。

而《黑暗之魂》的销量也不低,在国外依旧如此。

并且国外玩家对《黑暗之魂》的整体评价要比国内高得多。

他们似乎特别喜欢这种暗黑奇幻风格,逼格又高,还极具挑战的游戏。

在经过几天的开荒受苦后,国内有厉害的玩家、主播等开始发帖为《黑暗之魂》正名。

游戏研究菌也就是康光耀率先发布了动态。

【很多玩家都说《黑暗之魂》是一款烂作,难度太高,导致玩家没有一点游戏体验。】

【对此我想说的是游戏确实难,但是并非无脑的难,更不是恶心人的难。】

【我们在玩《黑暗之魂》的时候,不能够以其他动作游戏的思维来玩这款游戏。】

【因为《黑暗之魂》的核心在于让角色成长的同时,也让玩家本身的技术成长。】

【比如目前最多人提到的古达,说明明只是第一个BOSS,至于这么难吗?】

【诚然,古达确实有一定的难度,但并非完全无法战胜的。】

【只要摸清楚古达的招式,还有反击的时机后,就能够发现古达还是比较简单的。】

【我的技术在玩家中属于普通水平吧!一开始我也被古达按在地上摩擦。】

【但是等我熟悉了他的一招一式后,我完全能够无伤打过古达。】

【后面的BOSS也是同样的道理,根本不存在完全无法打败的恶心BOSS。】

【说到后面,还得夸一下游戏优秀的地图设计。】

【我们明明是在一个有限的区域内绕圈,但是却有一种地图很广阔的错觉。】

【究其原因,就是地图设计优秀,通过纵向的多维空间,还有巧妙的机关等。】

【让我们在探索地图的时候,始终能够保持新鲜感。】

【并且在打通某条近路后,会感叹原来这两个看似没有关联的地方原来距离这么近啊!】