挣脱粘液后,两人都没有交流,直接就追杀了过去。
喷了他们一脸唾沫星子还想跑?
但就在他们距离房间还有两、三米时,一只全身覆盖着骨头铠甲的呕吐者就走了出来。
不等康光耀跟他朋友反应过来,呕吐者对着两人就是一顿喷。
呕吐者喷吐的是酸液,不仅会造成减速,还会持续削减玩家的血量。
看着自己的血量飞速降低,康光耀两人都不敢跟呕吐者“对枪”,转身就往回跑。
逃出酸液的范围后,四人合力把呕吐者给杀死。
直到目前为止,康光耀四人连第一条楼梯都没能杀上去。
并且随着他们一次次跟特感硬碰硬,他们的状态是越来越不健康。
加上他们一直就在小范围内活动,根本没能搜刮到什么好东西,连钱币都没有。
这让他们想要买东西提升战斗力都没有足够的钱。
最后在高个头群袭来后,康光耀四人终究是挡不住,全部阵亡在第一条楼梯附近。
回到准备区后,康光耀四人是面面相觑,并且都不由得陷入沉默。
片刻后,康光耀才开口说:“这噩梦难度是不是有点太阴间了?”
“确实有点阴间,主要是特感的数量有点多,还不断刷出来,根本打不过去。”
“仔细想想,我觉得还是能打的,主要是我们刚才有点分散,火力不够集中。”
“对付不同的特感要用不同的策略,最好是针对它们的弱点,才能够节省弹药。”
沉思片刻后,康光耀又开口说:“也有可能是我们的卡牌还太少,战斗力上不去。”
戴眼镜的朋友点点头说:“有可能。毕竟最难的噩梦难度。”
“是啊!这难度估计是给多周目的玩家挑战用的,开荒的话还是有点超纲了。”
“不过我还是想要再挑战一下。”对自己的枪法十分自信的朋友说。
康光耀沉默片刻后说:“嗯。那就再来一次噩梦难度,要是刷到太难的腐败卡就重来。”
如果是给游戏写测评,康光耀肯定只会玩最简单的难度,先把游戏通关了再说。
但今天他是跟朋友出来的,只是想要聚在一起好好地玩游戏。
工作方面的习惯可以往后放一放,等到爽快地挑战过后再写测评也不迟。
四人准备好后重新进入游戏。
这次他们没有随机到高个头群这张腐败卡,游戏难度确实下降不少。
不过在噩梦难度下,丧尸的血量、数量还有攻击欲望都有所提升,容不得他们懈怠。
虽然《喋血复仇》的噩梦难度确实有点阴间,让不少玩家是叫苦不迭。
但还是有很多喜欢挑战的玩家对这个难度是赞誉有加。
因为噩梦难度的难并非无脑的难,更不是恶心玩家的难。
该难度下特感虽然出现更加得频繁,但它们并不会在玩家的身后出现。
更不会说玩家明明清理掉沿途的丧尸,在一条平坦的走廊上抵御丧尸的进攻。
突然间从后方墙壁的阴影中刷出来一只高个头,把玩家的防线给击溃。
这样确实会提升游戏的难度,让玩家前进的路上有着更多的变数。
但这种难度显然是不合理的,玩家不仅不会因此觉得这游戏好有挑战性,想要多刷几遍。
只会破防后喷这款游戏的设计师傻逼。
丧尸都是从玩家的前面杀过来,哪怕是刷新特感,也是跟玩家正面硬刚。
这就让玩家更要讲究队友之间的配合,对特感弱点的了解,还有对地形的熟悉。
同时还要注意弹药等物资的消耗,以及卡牌、角色的搭配等等。
玩家会觉得他们是在跟丧尸大军打阵地战,通过一次次战斗获取更多的情报。
也让角色还有自己的战斗力越来越强。
这一次推进十米,下一次推进百米,再下一次说不定就通关了。
循序渐进的成就感,会让喜欢挑战的玩家乐在其中。
看着以往对他们大杀四方的特感倒在他们的面前。
连食人魔、破坏者这样的BOSS都不是他们的对手,那种爽快感是难以言喻的。