0140 星煌游戏公司

她不仅枪法精准,走位巧妙,还会给玩家发出预警,告诉玩家海盗从什么地方过来。

要是没有艾莲娜,狸头人不知道要被海盗偷袭多少次。

但是即便如此,狸头人依旧是死了两次后才打败了这批海盗。

“卧槽!我就知道老贼不可能那么好心!”狸头人长出一口气。

敌人的其他方面确实如DLC描述的那样降低不少,但是他们变聪明了啊!

不再傻愣愣地往前冲,哪怕暴露在开阔地受到射击,依旧只会跟玩家对枪。

神海难度下,海盗也是会找掩体的。

不过或许是因为海盗没有接受过什么教育跟训练,所以他们进攻时还是稍显粗糙。

这才给了狸头人大量反杀的机会,要不然在这样一艘小游艇上还真是施展不开。

直播间的观众也是纷纷发弹幕附和。

“你指望老贼有好心?他连心都没有好么?”

“只能说老贼这次还是稍微仁慈了一点,把敌人给削弱了一波。”

“不过这只是海盗啊!应该是最容易处理的吧!”

“后面的雇佣兵可是有防弹衣的,还有很多杀伤力高的武器。”

“别忘了,还有感染了病毒的怪物呢!”

“没事。DLC只是提高了人类敌人的AI,怪物本来就没有智商,不会变聪明的。”

敌人变聪明后,战斗变得更加困难,还是那种难以预料的难。

狸头人都没有办法进行背板,因为敌人会根据他的行动做出相应的反击。

比如狸头人躲在一个掩体后跟敌人周旋。

如果是其他难度的话,敌人只会一个接一个冲上来送,直到全部人被解决。

但是神海难度下,敌人见狸头人躲掩体后,会有人负责火力压制,其他人进行包抄。

要是在敌人完成包抄之前,狸头人没能逃出包围圈的话,下场只有被突突死。

想要战胜这些敌人,狸头人只有打一枪换一个地方,并且多听听敌人的交流。

这也是荀郁照顾玩家的一种设定。

敌人不会仅用眼神交流就确定新的战术,而是会大声喊出来。

类似“你们几个从左边绕过去”,或者是“让狙击手过来,把这家伙点了”之类的。

听到敌人制定的战术后,就轮到玩家这边做出反应了。

有点像是打扑克,看到敌人出什么牌后,玩家再出什么牌,直到最后获胜为止。

神海难度确实高,但是很多喜欢挑战的玩家却是赞誉有加。

他们之前即便打过高难度,依旧会觉得敌人太傻了,即便赢了成就感也不是很高。

而神海难度的敌人,让他们有种跟其他玩家PK的感觉,甚至还是一人挑好几人,十几人。

这让他们真的有种化身电影主角,一人成军的爽快感。

玩家们玩得尽兴了,不少游戏设计师却有点惊愕。

他们在体验过神海难度后,都有一个巨大的疑惑,敌人怎么可以这么聪明?

哪怕是目前最为先进的AI,在经过详细的设定后,也只能做出有限的反应。

看起来虽然比较灵活,但终究还是有迹可循,玩家打多几次就知道怎么应付了。

而神海里的敌人明显不是这样的,它们会随机应变!这就有点恐怖了。

如果说“零加载画面”是伪黑科技,在知道背后的设计理念后,很多游戏设计师都能模彷。

那么聪明的AI就是真正的黑科技,他们哪怕知道荀郁已经研究出来,也没有办法模彷。

这需要的是结结实实的硬实力支撑,不是说知道了原理就能整出来的。