她不仅枪法精准,走位巧妙,还会给玩家发出预警,告诉玩家海盗从什么地方过来。
要是没有艾莲娜,狸头人不知道要被海盗偷袭多少次。
但是即便如此,狸头人依旧是死了两次后才打败了这批海盗。
“卧槽!我就知道老贼不可能那么好心!”狸头人长出一口气。
敌人的其他方面确实如DLC描述的那样降低不少,但是他们变聪明了啊!
不再傻愣愣地往前冲,哪怕暴露在开阔地受到射击,依旧只会跟玩家对枪。
神海难度下,海盗也是会找掩体的。
不过或许是因为海盗没有接受过什么教育跟训练,所以他们进攻时还是稍显粗糙。
这才给了狸头人大量反杀的机会,要不然在这样一艘小游艇上还真是施展不开。
直播间的观众也是纷纷发弹幕附和。
“你指望老贼有好心?他连心都没有好么?”
“只能说老贼这次还是稍微仁慈了一点,把敌人给削弱了一波。”
“不过这只是海盗啊!应该是最容易处理的吧!”
“后面的雇佣兵可是有防弹衣的,还有很多杀伤力高的武器。”
“别忘了,还有感染了病毒的怪物呢!”
“没事。DLC只是提高了人类敌人的AI,怪物本来就没有智商,不会变聪明的。”
敌人变聪明后,战斗变得更加困难,还是那种难以预料的难。
狸头人都没有办法进行背板,因为敌人会根据他的行动做出相应的反击。
比如狸头人躲在一个掩体后跟敌人周旋。
如果是其他难度的话,敌人只会一个接一个冲上来送,直到全部人被解决。
但是神海难度下,敌人见狸头人躲掩体后,会有人负责火力压制,其他人进行包抄。
要是在敌人完成包抄之前,狸头人没能逃出包围圈的话,下场只有被突突死。
想要战胜这些敌人,狸头人只有打一枪换一个地方,并且多听听敌人的交流。
这也是荀郁照顾玩家的一种设定。
敌人不会仅用眼神交流就确定新的战术,而是会大声喊出来。
类似“你们几个从左边绕过去”,或者是“让狙击手过来,把这家伙点了”之类的。
听到敌人制定的战术后,就轮到玩家这边做出反应了。
有点像是打扑克,看到敌人出什么牌后,玩家再出什么牌,直到最后获胜为止。
神海难度确实高,但是很多喜欢挑战的玩家却是赞誉有加。
他们之前即便打过高难度,依旧会觉得敌人太傻了,即便赢了成就感也不是很高。
而神海难度的敌人,让他们有种跟其他玩家PK的感觉,甚至还是一人挑好几人,十几人。
这让他们真的有种化身电影主角,一人成军的爽快感。
玩家们玩得尽兴了,不少游戏设计师却有点惊愕。
他们在体验过神海难度后,都有一个巨大的疑惑,敌人怎么可以这么聪明?
哪怕是目前最为先进的AI,在经过详细的设定后,也只能做出有限的反应。
看起来虽然比较灵活,但终究还是有迹可循,玩家打多几次就知道怎么应付了。
而神海里的敌人明显不是这样的,它们会随机应变!这就有点恐怖了。
如果说“零加载画面”是伪黑科技,在知道背后的设计理念后,很多游戏设计师都能模彷。
那么聪明的AI就是真正的黑科技,他们哪怕知道荀郁已经研究出来,也没有办法模彷。
这需要的是结结实实的硬实力支撑,不是说知道了原理就能整出来的。