听到这句话,在场的人赶紧握紧手中的笔,做好记笔记的充足准备。
看了六人一眼后,荀郁才继续说:“这款游戏我希望能够有着极致的细节,
不管是远处的风景,还是近处的小物件,都要尽可能地真实,让玩家宛若在现实,
还有就是不存在任何加载的画面,给玩家一个丝滑无比的游戏体验。”
荀郁提出的要求并不多,但每个要求的难度都不小。
特别是后面的要求,让关承势都忍不住问:“老板,加载画面不可能省略吧!”
如果是画风较为简单的游戏,只要同时存在的东西不多,无加载画面理论上是可以实现的。
问题是荀郁要求新游戏所有东西都要有极致细节。
这不仅要投入大量的资源,对于VR游戏仓的配置也有一定的要求。
如果来到某个场景,并且这个场景零零散散的东西还比较多的话。
哪怕是目前配置最好的VR游戏仓,也需要一定的时间处理,不可能瞬间加载出来。
除非是荀郁手中有什么黑科技,可以把VR游戏仓的性能提升到一个可怕的高度。
但是那样一来,一台VR游戏仓的价格估计会翻好几倍,根本不利于游戏的推广。
荀郁点点头说:“没有加载确实不可能,但是画面却可以通过多种取巧的手段掩盖。”
在场的人都是若有所思,片刻后,关承势开口说:
“老板,你的意思是跟《末日寄生》差不多么?把加载画面做成汽车进入隧道。”
“差不多。但是我们的游戏加载过程会更加丝滑,甚至让玩家感觉不到游戏在加载。”
“这真的有可能么?”高之然忍不住问。
“当然。比如玩家在从A点前往B点,但是B点却需要加载时,
我们可以在两点之间加入一段并不容易行走的路,比如因为坍塌等原因,
导致两点之间的道路只剩下一条缝隙,玩家只能侧着身体慢慢往前挪,
而在玩家挪动的时候,B点其实已经在开始加载了,等到B点加载完毕,
玩家也恰好从缝隙中钻出来,这样玩家就不会有等待加载的感觉。”荀郁说。
听完解释后,高之然等人都是焕然大悟,心中更是暗叹一声:“原来游戏还能这么做!”
见在场的人都了解后,荀郁继续说:“当然,游戏中不能只出现这一种加载方式,
否则玩家很快就能发现,这就无法为他们提供丝滑的游戏体验了,
按照我的计划,至少要有数十种隐蔽加载的方式,才能撑起这款游戏的流程。”
“嘶——”在场的人都是倒吸一口凉气。
仅仅是让玩家从缝隙中钻过去,都让他们打开新世界的大门。
荀郁居然说类似这样的加载方式还有数十种!
不过他们转念一想,好像这也不是什么特别困难的事情。
有了荀郁之前举的例子后,他们都能够举一反三。
既然能够钻过缝隙了,是不是能够整一条地道给玩家钻?
要是玩家觉得钻来钻去太憋屈的话,那么就给玩家上楼梯。
有着数百台阶的螺旋楼梯,玩家哪怕是滚下去都要滚好久,足够加载下个区域了。
要是在地上觉得不够刺激,那么就用降落伞降落,或者用潜水器潜水。
反正总有一款隐蔽在移动中的加载方式能够给玩家惊喜。
那么接下来问题就是这款游戏的故事背景是什么?是否能够撑得起这么多操作?
如果是《双人成行》这样内容丰富的游戏,倒是完全撑得起。
只是荀郁做游戏一向不喜欢“吃老本”。
而作为工作室的第一款VR游戏,荀郁肯定会另辟蹊径,而不是拿以前的游戏来移植。
似乎是听到大家心中的想法,荀郁开口说:
“这是一款动作冒险游戏,或者说寻宝探险游戏,在这类型电影中的元素,
这款游戏里面都会出现,各种各样的遗迹、建筑等就不要说了,
宝藏、枪战、飙车等是一个都不能少,玩家除了能够在游戏里探险外,
还能够在游戏里面旅游,这也是为什么我要求把景物等都做得细致的原因。”